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荒野開啟多幀生成的方法(50系顯卡) 影片比較

1 天前發表

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歐派大師

荒野開啟多幀生成的方法(50系顯卡) 影片比較


來源

官方一直沒有支援MFG,前天研究了一下成功了,如果有人有需求可以看看

1.確保你的驅動更新到最新

2.下載nvidiaProfileInspector

https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases

確保上方的設定檔為GLOBAL_DRIVER_PROFILE,並且到第五項把這六個選項這樣設定


荒野開啟多幀生成的方法(50系顯卡) 影片比較


一個選項意思是把DLSS版本覆蓋成最新版,另一個選項意思是使用最新的TS模型,而DLSS、DLSS-FG、DLSS-RR分別是超分、幀生成、光線重構、共六個。


到此為止應該很多人會了,這前置動作其實是把所有支援DLSS的遊戲強制套用成TS模型,畫面好很多但幀數會稍降,絕對值得。就算你不想把FPS變低,但假設你原本開品質,新模型開性能可能都還比較好看,FPS又更高。

此步驟有的NV APP就能做到不需要這個,但考慮到有些不支援或新出的遊戲就得用這個。

記住每次驅動更新設定都會跑掉,需要重新設定。


接下來是我找一段時間才找到的強制開MFG方法


3.下載streamline檔案

https://github.com/NVIDIAGameWorks/Streamline

點code=>DownloadZIP可以下載整包壓縮檔

但我們需要的其實只有bin資料夾裡面

“sl.common.dll”、“sl.dlss.dll”、“sl.dlss_g.dll”、“sl.interposer.dll”、“sl.pcl.dll”、“sl.reflex.dll”

這六個檔案,把他貼到遊戲的資料夾下取代原本檔案,有需要可以把原本檔案備份。

補充:可能要重新編譯著色器,把荒野資料夾內的shader.cache2刪除,開啟遊戲重跑一次。


4.使用DLSS override強制讓NV app支援魔物獵人荒野

https://github.com/kaanaldemir/DLSS-Override-For-All-Games

如果你用NV app找到荒野,你應該會發現現在有支援更改為TS模型,但不支援更改幀生成的模型與選擇倍數。

此程式的作用是更改NV驅動下ApplicationStorage.json這個檔案,讓他強制把所有遊戲解鎖全部功能,他會自動幫你備份。

補充:他預設有勾選幫你把json檔改成唯讀,這會造成之後安裝新遊戲無法加入nv app,與不定時出現錯誤訊息。可以不要勾選,已經被改成唯讀的去資料夾下自己改掉就好了。


5.重開機或者重啟服務以後,開啟NV APP,選擇荒野你應該會發現可以更改了

荒野開啟多幀生成的方法(50系顯卡) 影片比較

影格產生這邊直接選擇你想要的倍數,成功


附上開三倍幀生成的延遲參考

荒野開啟多幀生成的方法(50系顯卡) 影片比較


這是不開幀生成的

荒野開啟多幀生成的方法(50系顯卡) 影片比較


可以看到延遲影響有限,至少我自己是用得很開心

缺點是要50系卡加上高更新率螢幕,如果你加倍到超出螢幕更新率又用了垂直同步或限幀,那只會讓你顯卡不用全力跑,也可以說是假幀取代了真實幀。




看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/MHN/article-365428

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