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《寶可夢 劍盾》PM捕獲率機制解析

5 年前發表

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啾啾

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《寶可夢 劍盾》PM捕獲率機制解析

最近在反編譯劍盾解包出來的可執行程序,即遊戲的主要邏輯,偶然發現了其中關於PM捕獲的部分。下面總結出了部分新機制,在此將其公佈於眾,希望大家都能崇尚科學。

一、精靈球捕獲倍率(只給出與神百上的不同)

1、速度球:速度種族值大於100 -> 速度種族值大於等於100

2、誘餌球:5x -> 4x

3、重復球:3x -> 3.5x

4、捕網球:3x -> 3.5x

5、巢穴球:計算公式恢復為 [(41 – 對方 PM 等級) / 10] x

二、新的修正機制

1、如果我方 PM 等級小於對方 PM,捕獲率 0.1x(不適用於極巨化團戰)

2、如果對方 PM 等級小於等於 20,捕獲率 [(30 – 對方 PM 等級) / 10] x

三、極巨化團戰倍率修正

1、普通極巨化,根據星數分別進行以下修正:

0 星:必定捕獲

1 星:2x

2 星:1.5x

3 星:1x

4 星:0.5x

5 星:0.25x

2、超極巨化。不同的超極巨 PM 有不同的修正,與星數無關:(見圖)

另:暫未發現開車時車主捕獲率比其他乘客高的證據。

《寶可夢 劍盾》PM捕獲率機制解析

《寶可夢 劍盾》PM捕獲率機制解析

來源:精靈寶可夢吧
作者:catalan1


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