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《寶可夢 劍盾》S2雙打冰伊布氣象隊分享
5 年前發表
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《寶可夢 劍盾》S2雙打冰伊布氣象隊分享
大家好, 我是小透明玩家紅蓮,給大家分享一個偏娛樂的雪雨冰布隊。由於本人實在太菜(還很非),做不到大佬打進前百的成績,只是想分享一些冷門精靈,隊伍強度有限,而且在低分段經常被暴打,修改過了好多次,幾度探底大師球,這個隊伍可以娛樂玩玩,連勝斷了我就停手發出來了,繼續努努力進個前500應該沒什麼問題,下附隊伍和排名。
一、組隊環節
關於成員的選擇和隊伍構成,聚聚們可以直接跳過了。
這個隊伍的構築基本上沒有太多熱門精靈,起因在於一次群裡的同伴大賽。主題是屬性道館,並且限制熱門精靈選出的構築。(同屬性三隻,熱門不超過三)同伴大賽還是偏娛樂一點的,晴天隊沙暴隊過於冷無缺,當時我就很快確定雪天為主的參賽成員。
雪天1.0
冰繫好巧不巧的被火岩剛好幾個熱門大系剋制,而且提供不了聯防。
1.0我選擇了空間鬼燈稍微聯防一下火系和控速,抄了吧老師的虛張巨魔和我行我素馬兒針對空間重爆;生命水滴的拉普拉斯輔助;
經過多次實戰被吊打,當時飛快的掉到了底部,隊伍問題有:
1. 鬼燈的控速手段吃先讀,自己的雪天會破掉腰帶,太容易暴斃;
2. 而缺乏穩定控速的馬兒,哪怕有惡魔人的開牆掩護(同時,開牆也和極光幕重復了),也吃不下對面多次先手進攻的,我這個隊伍相比吧老師的偏受隊少了很多輪轉空間。
雪天2.0
在參考了徐洛大大的成員選擇後, 我帶上了能手雨能延後還不吃惡心挑釁的勾魂眼,馬兒也從我行我素換成了持久力。 這時的特別配置是戲法逃脫按鈕勾魂眼,圍巾多多冰,帶雙本、交換場地和空間的腰帶鬼燈。
2.0齣品以後比1.0順手很多,交換場地鬼燈有時候就能陰到對我冰布打極巨火的傢伙;馬兒的耐久更加可靠,延後控速以後極巨岩確一老噴;來不及開極光幕的時候,勾魂眼手雨也能降低火系傷害;戲法逃脫按鈕+多多冰先手暴風雪也能髒到一些開場極巨化的人。
期間我修改過多次pm的性格、努力和配招,改了好多版本了,膽小鬼燈內斂鬼燈封印空間鬼燈等都用過。
實戰多了以後,發現了幾個新問題:
1.勾魂眼很忙,我這個靠著空間和延後控速的隊伍,不是什麼時候都能先手戲法吹暴風雪的,而且一不小心就換到突擊背心,隊伍唯一控速手瞬間卡場廢掉;哪怕誘導選出,對面也不一定開場就極巨,(畢竟冰系那弱雞的抗性和G8現在幾個的小身板,隨便打打就死了,完全不需要極巨),延後控速的時候吃到對面aoe就會把自己彈回去,玩崩自己;
2.拉普拉斯的力度太弱,而輔助能力也不強,玩的也不是滅歌隊;
3.個人覺得鬼燈用起來還是太吃先讀(我菜),佔了腰帶的位置以後,多多冰只能圍巾了,開極光幕下回合必然要下場,很容易白給。換人的話,後排實在是沒什麼特別能抗的,本來臉也黑,沒選出鬼燈的時候馬兒上場經常吃一發熱風、噴射火焰大概率燒傷;
二、單體分析
雙倍多多冰
雙倍多多冰 @ 氣勢披帶
特性: 降雪
等級: 50
努力值: 4 HP / 252 特攻/ 252 速度
膽小(+速度 -物攻) 性格
個體值: 0 物攻(6v也可以)
– 暴風雪
– 挑釁 /圍攻/交換場地
– 冷凍乾燥
– 極光幕
雙倍多多冰技能池不深,基本就那些技能,徐洛聚聚分析的已經很透徹了,我再多說有抄襲水字數的嫌疑。
唯一值得一提的是多多冰有交換場地,如果是為了極光幕外掛多多冰的朋友,可以選擇這個技能。
不玩雪天隊的話隊伍聯防能力更強,交換場地這個技能一定會給對面帶來驚喜。
冰伊布
冰伊布 @ 弱點保險
特性: 雪隱
等級: 50
努力值: 252 HP / 236 特攻 / 20 特防
內斂(+特攻 -物攻) 性格
個體值: 6v /0攻5v 無傷大雅
– 暴風雪
– 守住
– 氣象球
– 冷凍乾燥
本隊極巨核心之一,努力照抄的徐洛聚聚。同樣的分析略過不談,雨天下,無極光幕吃命玉老噴極巨火剛過半,觸發弱側以後極巨冰亂一極巨老噴(194%——229%),改完天氣以後冰雹必定收掉他。
講講我為什麼選擇帶氣象球,這個隊伍極巨核心不止一個,很多時候為了開場建立優勢,馬兒和蟾蜍極巨的時候更多,這個時候場上的天氣要麼是雨天要是沙暴,冰布吹暴風雪以我的運氣很容易miss,凍干力度不足。我帶過一陣子影子球,點出的時候很少。而且影子球非本,而且打擊面有限,極巨幽魂的降物防效果對極巨冰布的收益不高。多龍鬼水母有冰本可以打,鬼燈的話其他隊友可以處理,沒必要帶這個明牌配置。
在有天氣的情況下,氣象球是個一百命中,威力一百的技能,多麼令人安心。在雨天下還能吃到天氣的加成,出其不意的氣象球偶爾可以打擊到噴、班之類的天敵做到逆襲。
有一場對局是開出雨天後冰布+極巨蟾蜍 對位 棉花+噴,對面沒選擇放晴改天氣,選擇開順風反超雨天蟾蜍王,蟾蜍吸引火力被極巨草收掉。沒觸發弱側的冰布,雨天氣象球把滿血的極巨噴打到黃血馬上見紅(139.8%–164.7%),接著我後排的勾魂眼上來,配合延後用凍干輕松收掉老噴。沙暴下的氣象球也能偶爾建立奇效。最重要的是,如果我沒有機會開空間,氣象球變成極巨攻擊還能降低對面速度,為冰布觸發弱側以後,第二發攻擊實現先手。
重泥挽馬
重泥挽馬 @ 突擊背心
特性: 持久力
等級: 50
努力值: 252 HP / 252 物攻 / 4 特防
勇敢(+物攻 -速度) 性格
個體值: 0 速度
– 十萬馬力
– 撲擊
– 重磅沖撞
– 擊落
空間打手,不開空間配合勾魂眼延後也能用,或者單放在隊伍裡做空間對策。極巨剛和極巨地配合持久力和突擊背心營造讓人安心的堡壘,強化成功後對付流行起來的修建老匠也不是很虛(只要不被ct);
和常規帶岩崩的用法不同,我在考慮了我整個隊伍的打擊面以後,發現洛托姆一家和鋼鎧鴉非常難處理。洗衣機割草機還好說,雪天兄弟輕松處理,微波爐就有點麻煩了。擊落,可以很好的打擊微波爐、鋼鳥、鋼鍾這幾位,還不怕miss。需要注意的是,擊落降低了極巨岩的傷害,亂一極巨老噴,雖然配合沙暴可收掉,但是總歸是有變數的。
勾魂眼
勾魂眼 @ 文柚果
特性: 惡作劇之心
努力值 232 HP 剩下分給雙防
慎重(+特防 -特攻) 性格
個體值 6v
– 擊掌奇襲
– 求雨
– 延後
– 鬼火
勞模勾魂眼
放棄了戲法逃脫按鈕的戰術以後,勾魂眼變得更加靈活。作為環境僅存的三隻惡心,相比棉花和長毛巨魔,勾魂眼有不怕惡心挑釁和擊掌奇襲的優勢。惡心加成的延後無視順風和空間,非常強勢的控速技能。
努力分配232拉到實數154,比起滿hp的實數157,多分一些努力去雙防我覺得會更加可靠。 具體數值當時配隊的時候不小心刪了・・・現在已經忘了具體是多少了,,不過雙防拉的差不多,能吃下一發飛機魔法閃耀和棉花月爆,足夠了。
需要注意惡心對惡系無效,不要對著班和冠希哥點鬼火・・・我有時候打累了會犯渾幹出這種事。天敵是超場愛管侍,比起還能打打輸出的另外兩個惡心輔助,基本上在超場裡勾魂眼就廢了。
蟾蜍王
蟾蜍王 @ 生命寶珠
特性: 悠遊自如
努力值 4 HP 252 特攻 252 速度
內斂 性格
個體值 6v
– 水炮
– 大地之力
– 守住
– 汙泥炸彈
為什麼選擇特攻蟾蜍,主要是不怕鬼火和威嚇,物攻特攻的技能池已經有聚聚在文章裡已經詳細分析了,不多贅述。補充一部分:
能降特攻技能有蟲之抵抗、大聲咆哮、怪異電波。第一個帶的人很少,帶大聲咆哮的瘋狗完全吃不下一發雨天水炮,無視。冠希在環境裡帶大聲咆哮的也不多,怪異電波蟾蜍免疫。
命玉加成下大地力秒煤炭龜;打不帶背心的極巨鋁鋼龍到紅血,極巨地秒;無天氣下極巨水亂一老噴(配合延後使用);雨天極巨水打極巨班會留一絲血,需要注意。除了水炮miss,一切都那麼令人安心。
比較煩海兔獸,可以用雪天兄弟處理掉,基本上海兔帶也是抗草果。不過它在晴天隊裡的時候還是會造成一定的先讀壓力的。對著老噴還是猶豫半天該不該點極巨水;
謎擬Q
謎擬Q @ 白色香草
特性: 畫皮
努力值 252 HP 252 攻擊 4 速度
固執 性格
個體值 6v
– 木槌/電磁波/鬼火/暗影爪
– 嬉鬧
– 影子偷襲
– 戲法空間
為了隊伍的控速,勾魂眼很忙,而且只是吃環境欺負大家對勾魂眼不太熟。上來直接秒勾魂眼的話,沒有控速比較容易崩盤。鬼燈和鬼水母我用不好,這時候乾脆把單打用的詛咒戲法空間地雷型qq改了改,拿過來用了。努力總體來說是拉hp和攻擊。不過具體細分因為時間太久了已經記不住了,252大法也沒問題。
畫皮的能更加安全的開出空間,不開空間也能提供一下擋傷害上場的機會,大大降低了我的先讀壓力。 同時順便打打班基拉斯和修建老匠。
木槌的位置本來是電磁波,提供一個控速技能,不過因為有一場對面飛機中了電磁波以後打了三回合極巨飛+一回合魔法閃耀,相當於不存在,怒而換之。有時候雪天兄弟不方便上場的時候可以幫忙補盲一下打海兔獸,蟾蜍帶打草結打海兔的力度太低了,不如留著毒系技能偶爾打一打妖精。
(未完待續……)
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:小明快跑啦
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