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開發日誌:《聯盟戰棋》雙人搭檔模式積分系統翻新
3 年前發表
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J哥神雞
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在前一篇關注雙人搭檔的文章,我們有提過此模式的熱門程度,其作為實驗室模式(測試階段)的狀態,並稍微談及了未來規劃。隨著戰棋邁入《龍之國度》,我們將推出幾個在過去開發日誌有提過的更新!首先要推出的是雙人搭檔模式的競技系統,包含獨家的積分獎勵、確保競技的公正性,並調整玩家加分(或扣分)的方式!
雙人搭檔積分系統
雙人搭檔的新積分系統可能會讓人感覺有些熟悉。就跟標準模式的金屬牌位系統一樣,玩家將起步於鐵牌,並在每個牌位跨過 4 個分段,直到你爬上大師牌位。接著,便會套用與標準模式相同的規則——每日更新符合宗師與菁英牌位條件的玩家。
我們之所以採用此系統有許多理由,但最重要的還是玩家們明確的表態:在戰棋與其他人交流的感覺真的很讚。與朋友搭檔組隊、並肩奮戰、送出援軍助陣,真的很有趣。為了持續支援這項玩法,我們將為雙人搭檔模式導入《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》標準模式使用的積分系統。但是雙人搭檔模式的積分列隊仍會與其他模式稍有不同,因為在這個模式,競爭並不代表一切——與好友同樂(無論他們的技術高低)也很重要——因此我們會根據此實驗室模式與玩家的需求,調整積分系統的設定。
讓爬分之旅有趣又公平
我們承諾過玩家能自由的在任何時間、與任何朋友搭檔遊玩,且競技系統必須合理公平。為了達成目標,雙人搭檔模式會開放玩家任意搭檔組隊,但是對戰會根據 兩人之中牌位較高 的玩家來配對。也就是說,菁英 + 銅牌的雙人搭檔不可能配對到金牌 + 金牌的雙人搭檔。代表高端玩家無法靠跟低端朋友(或是小號)搭檔來輕鬆炸魚上分,而是會配到同樣的高端對手,經過努力競爭才能上分。
雖然雙人搭檔是根據牌位較高的那名隊友來配對,兩名玩家仍會各自根據自身的當前牌位來獲得分數。舉例來說:如果你已經在戰棋標準模式爬上了目標牌位,又想跟雙人搭檔牌位更高的朋友一起組隊,挑戰雙人搭檔的高端場,你在雙人搭檔的低端牌位仍會爬得較快,不用擔心分數獲得量被那位好友的高端牌位所影響。
更新改善過的分數獲得系統
在《新發明 & 酷玩意》我們新增了降階保護機制,讓爬上特定牌位的玩家不會降階至該牌位的最低分段以下。我們不希望玩家會因為害怕掉階、損失積分獎勵,反而不敢繼續排戰棋!但是在牌位最低分段不幸連敗的玩家會陷入很糟糕的窘境:潛在系統對該玩家的技術水準判定會失準,令該玩家獲勝時加的分變少,落敗時扣得分卻會變多。在某些情況下,這會讓玩家的爬分體驗變得無比絕望。為雙人搭檔模式增加牌位系統時,我們趁此機會為配對機制做了大幅更新——讓我們能完全避免這類糟糕情狀(希望如此)。如果這項改動能如我們預期的順利發揮作用,未來也有望在戰棋的標準模式推出。
雙人搭檔模式的積分系統不僅讓我們解決了配對機制根深柢固的問題,也讓我們能為爬分過程新增一些令人興奮的改善。下面兩項會率先推出:
降階保護機制為玩家帶來了更好的遊戲體驗,但也令系統多少有些失準,上述這些改動能大幅改善這些問題。我們肯定會保留降階保護機制,但必須廢除掉另一項保護措施:讓玩家能以 0 分停留在該分段而不會被直接降級的保護機制。比方說,如果玩家目前是白金二 10 分,戰敗被扣了 20 分,現在會直接被降到白金三 90 分,系統不會再讓你停損在白金二 0 分。但我們也針對了分數扣減的幅度給予了限制,換句話說,雖然少了一個保護措施,但我們又加入了一個新的。
這還只是開端
我們做出這一切改動的最大理由其實非常簡單——我們認為這會讓雙人搭檔模式更好玩。更多的獎勵、更多的上分、更多搭檔攜手合作的登峰造極。如果你喜愛這些改動,未來我們也很有機會將這些內容實裝在戰棋的標準模式。
雙人搭檔的完善積分系統還只是開端而已呢!在各位繼續暢玩雙人搭檔模式的同時,我們也會繼續投注資源,開發更多功能與模式特色玩法。我們近期即將開始測試一個全新的玩法更新,在《龍之國度》的冒險旅程中,也會有更多新鮮的嘗試等你來體驗。今後也請期待雙人搭檔的更多更新吧!
來源:雞舍官方LOL新聞發怖欄 、PTT
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