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鐵拳8第二季大炎上 官方道歉 並釋出最新調整方向
23 天前發表
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老司機小黎
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寶石 1
第二季一出來因為平衡問題造成大炎上
現在一堆玩家都跑回去玩舊作鉄拳
官方沉寂許久後今天(15日)放出了最新調整方向
希望第二季能救回來啊, evo japan五月就要打了
不然一堆職業選手跟商業鏈都快跳樓了
【Ver.2.00.02 的平衡調整方針】
《鐵拳8》Season 2 的更新(Ver.2.00.01)中,新增了多項新招式並進行了角色性能的大型調整。然而,這導致整體遊戲平衡過於偏向進攻方,我們已認知到這一點。
對於最初向各位玩家所傳達的方針與用意,最終調整結果產生偏差,我們「鐵拳開發團隊」深感抱歉與反省。同時,也對未能符合各位的期待並造成困擾,致上最誠摯的歉意。
經過開發團隊內部的慎重討論後,我們決定將目前的課題分為以下兩個部分,並透過階段性更新來逐步改善:
1. 可在短期內對應的問題處理
2. 根據玩家回饋,需花時間檢討的問題處理
預計於 4 月 17 日(四)上午 11:00(JST)發布的緊急修正檔(Ver.2.00.02)中,將優先修復屬於第(1)類中最為急迫的問題。同時,依照以下方針,進行戰鬥平衡的調整。(Ver.2.00.02 的更新說明預計將於 4 月 17 日(四)上午 10:30 左右公開。)
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### ① 提高角色最大體力值,緩解比賽過於一面倒的情況
由於整體偏重攻擊的遊戲平衡以及空中連段傷害的膨脹,我們決定提高角色的最大體力值,以改善一旦落入劣勢便難以逆轉的情況。
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### ② 調整報酬過高的招式
考量目前整體攻擊性能與連段火力普遍呈現膨脹趨勢,將優先從短期可調整的部分著手。這並非僅限於個別角色,而是針對整體膨脹現象持續調整。
例如,Ver.2.00.02 將包含以下調整:
- 調整容易連續創造有利局面、導致比賽變得一面倒的高性能技。
- 調整風險相對過低、報酬卻過高的招式等。
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### ③ 檢討 Heat 系統的攻防平衡
目前我們認為 Heat 系統對攻擊方帶來的優勢過大。針對此問題,我們將進行以下調整:
- 調整使用 Heat Dash 時的傷害修正,以抑制連段傷害的膨脹。
- 調整 Heat 啟動技命中時的硬直差,在保有攻擊方優勢的同時,也讓防守方有反應空間。
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### 同時,也將調整「削血傷害」機制如下:
- 減少 Heat 狀態中造成的削血傷害。
- 對具削血效果的招式進行調整,使其在 Heat 狀態下不會額外產生削血傷害。
※未來也預計針對各招式的削血量進行全面檢討與調整。
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【關於未來的調整】
下次更新(Ver.2.01)預計於 **5 月中旬** 發佈,內容包含多項平衡調整,重點如下:
- 緩和空中連段的整體傷害。
- 檢討 Heat Burst 的性能等。
同時,對於無法在 4 月 17 日的緊急修正檔(Ver.2.00.02)中處理的以下問題,也將持續進行調整:
- 調整報酬相對過高的招式。
- 調整容易連續創造有利局面、導致一面倒發展的高性能技。
此外,在 5 月中旬的更新後,我們也將持續傾聽玩家的意見與回饋,致力於改善角色性能過於突出或對戰局勢過於單方面的情況。
感謝各位一直以來對《鐵拳8》的支持與愛護,敬請繼續期待未來的調整與更新。
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閃電狼為啥只有快打選手,卻沒有鐵拳選手!回答我