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《暗黑破壞神2 : 獄火重生》更新檔 2.4 明年將進行測試 加入天梯賽季與職業平衡修正
3 年前發表
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強尼
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暴雪《暗黑破壞神2 : 獄火重生》釋出 2.4 更新檔相關消息,並確定將於明年年初開放 PTR 測試,不但有全新的方塊配方(赫拉迪姆魔方),套裝物品變動和全新的符文,還進行了職業間的平衡改動,最重要的是天梯來了。
圖 / 翻攝自 : blizzard
職業改動 :
亞馬遜
亞馬遜女戰士是相當靈活且樣樣精通的職業。我們認為亞馬遜女戰士目前的狀態很不錯,屬於平衡度理想的職業。雖然如此,我們還是覺得可以稍微改良一下亞馬遜女戰士的近戰技能。我們想要針對穿刺和疾刺等使用率偏低的近戰技能進行強化,鼓勵玩家多多使用這些技能。此外,我們也會調降近戰技能組合技的使用門檻,讓玩家能夠有更多的技能點數去探索更多的可能性。
不僅如此,我們也有考慮要強化幾個弓與弩相關的技能,改良弓在較高難度遊戲中的表現。
刺客
刺客躲在暗影中伺機而動,輕輕鬆鬆就能斬除邪惡。不過,我們認為這個職業的武術流派還有改良進步的空間。武術技能在難度較高的遊戲中容易變得難以伸展,因此我們決定進行重新評估,看看可以如何改良產生連擊點數和花費連擊點數的機制。
此外,我們也發現有許多陷阱技能的使用率偏低。因此,我們會重新評估組合技的門檻,改良陷阱流派和傷害調幅增益效果。
野蠻人
野蠻人的力量無人能及。不過,我們認為野蠻人的戰鬥技能需要更廣闊的多元性。我們計畫要擴大躍擊和恐怖圖騰等戰鬥技能的可能性,同時重新評估技能組合技的門檻,鼓勵玩家投資更多的點數給其中幾個戰鬥技能。
此外,我們也認為野蠻人的投擲流派也改進空間,因此我們預計會改強雙手投擲和投擲專精技能。
德魯伊
充滿野性的兇悍德魯伊讓所有人都畏懼三分。不過,我們認為這個職業的某些面向存在改良空間。我們覺得德魯伊的火焰技能表現欠佳。我們會重新評估火焰技能的施法延遲時間、思考可以透過什麼樣的方式來強化這些技能的物理傷害,並改良組合技的相關內容。此外,我們也預計會稍微調整其他使用率偏低的元素技能。不僅如此,我們也會改良極地寒風的控制機制,比方說讓玩家在引導技能時能夠更自由地切換形態,而且不再限制同時只能指定一個敵人。
關於召喚技能的部分,我們認為這些技能在較高難度的遊戲中表現貧弱。針對這個方面,我們會評估每個等級的生命值獲得量、遊戲體驗改善項目和傷害輸出,並設計掠鴉、野狼和毒藤的全新組合技。
最後是,我們會思考可以如何改良熊人變化技能,主要會針對組合技的部分進行調整。
死靈法師
掌控死亡的主宰會把敵人送下十八層地獄。我們認為死靈法師跟亞馬遜女戰士一樣,目前的職業定位都很理想。不過,我們認為其中幾個使用率偏低的召喚技能還存在改良空間。我們會重新平衡骷髏法師的元素傷害,並且強化目前使用率偏低的魔像。
此外,我們也認為骸骨技能在高難度遊戲中存在進步空間。針對這個部分,我們會調整組合技。
聖騎士
神聖狂熱者的怒火將帶來榮耀。不過,我們認為聖騎士其中幾個戰鬥技能的使用率偏低。我們正在研擬相關方案,準備要改強使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓勵玩家花費技能點數投資這些技能。
此外,我們也認為攻擊性光環技能存在調整空間。這包括對於範圍性傷害光環的改良項目,以強化這些光環在近距離戰鬥中的表現。不僅如此,我們也有計畫要改良棘刺的傷害調幅機制,讓棘刺在更高等級能夠穩定地造成傷害。
魔法使
這些法師是駕馭元素法術的大師。我們很滿意魔法使目前的職業定位,但我們還是認為有幾個面向存在改進空間。
關於冰寒技能的部分,我們認為可以提高護甲相關技能(例如:冰封甲、碎冰甲和凍寒甲)的多元性,賦予這些技能獨特的優勢。
此外,我們也有計畫要針對使用率偏低的閃電技能設計更多的技能組合技,藉此創造更多的流派可能性。
最後是,我們預計會調整使用率偏低的火焰技能,比方說多頭蛇。類似極地寒風,我們會思考如何改善煉獄技能的操控性,讓玩家使用起來不會感到很沉重。
傭兵變動和全新符文之語 :
玩家想要的更新內容還不只上述這些職業平衡變動。各界都有許多玩家紛紛向我們反應有關傭兵的建議,因此我們決定透過各種不同的方式來改良傭兵。目前許多玩家都傾向使用沙漠傭兵,但我們想要鼓勵玩家多多選擇其他三種類型的傭兵,因此我們預計會改強這三種傭兵的技能和能力值,藉此襯托出這些傭兵的特色和風格。
遊戲即將推出全新的赫拉迪姆方塊配方、套裝物品變動和全新的符文之語。在全新的赫拉迪姆方塊配方登場後,玩家將可以提升套裝物品的品質,進而開創出更多的物品流派可能性。套裝物品的變動內容會針對表現較為遜色的套裝物品進行更新,強化這些物品的加成效果,鼓勵玩家收集一部分或全部的套裝物品,並搭配上述提及的技能變動。最後是,這次的更新除了針對技能和傭兵的變動外,我們還會新增全新的符文之語。
資料來源 : blizzard
還是很多老玩家期待的