《暗黑破壞神 IV》2021 年 12 月季度近況更新,新實機畫面公開

3 年前發表

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強尼

《暗黑破壞神 IV》2021 年 12 月季度近況更新,新實機畫面公開

暴雪於昨日在官方部落格公開《暗黑破壞神 IV》的最新資訊及近況更新,文中提到傳奇物品和獨特物品在《暗黑破壞神》的新作中同樣會是物品收集過程所不可或缺的一環,並針對《暗黑破壞神 IV》的傳奇物品進行了大幅改動,讓傳奇能力有機會出現在多個物品欄位中。




原文 : 

大家好,歡迎來到《暗黑破壞神 IV》年度最後一集的季度近況說明文章!


希望大家喜歡十月份的介紹文章,當時我們深入介紹了音效設計和氣氛背景曲目,並帶大家一窺遊戲音效的幕後秘辛。


自從上一篇介紹文章發布以來,我們努力不懈在開發新的遊戲內容和遊戲系統。我們至今頗有進展,遊戲的每個版本都有擴增新的內容、美術圖片、平衡性改動和其他調整項目。事實上,遊戲團隊目前正在針對遊戲內容進行內部測試,這是相當重大的里程碑。因此,我們今天有許多消息跟大家分享,趕快一起來看看吧。


首先,首席系統設計師 Joe Piepiora 會跟各位說明物品系統重要內容的更新項目。相關更新包括:重出江湖的技能加成物品、傳奇能力的全新互動機制,以及掉落物鎖定的初步版本。在這之後,我們還會進一步介紹《暗黑破壞神 IV》的全新遊戲後期角色養成系統「顛峰面板」,記得準備熱騰騰的飲料坐在舒服的椅子上了解詳情。


接著,首席視覺效果美術設計師 Daniel Briggs 會負責說明相關的設計理念,讓大家知道才華洋溢的視覺效果團隊如何打造出勁爆且吸睛的技能效果,而且即便畫面上有許多玩家和怪物,遊戲內容也依舊清晰容易辨別。此外,他也會深入介紹《暗黑破壞神 IV》的全新遊戲引擎,在這個引擎的輔助下,我們成功打造出細緻程度達到每幀的戰鬥場面,同時也藉此加強了全新光線系統的特效成果。最後,我們還會介紹四個已揭露職業的各種技能,讓大家看看技能導向的死亡系統。


希望各位玩家會喜歡這篇更新文章,也期待知道你們的想法與反應。我們新年過後也還會陸續發布消息,感謝有各位玩家一路以來的陪伴和支持。


- Joe Shely

《暗黑破壞神 IV》遊戲總監


物品系統

我們很榮幸有機會再次跟各位介紹《暗黑破壞神 IV》的系統狀態和遊戲後期內容。我是首席系統設計師 Joe Piepiora,今天我要來詳細說明《暗黑破壞神 IV》物品系統更新的兩個主打項目以及顛峰系統的規畫。


技能加成等級屬性在《暗黑破壞神 IV》中重出江湖。玩家花費點數投資技能即可提高遊戲角色的強度,如果找到具有技能加成等級的物品,還能夠加快變強的速度。不僅如此,玩家所裝備的技能加成等級物品如果跟某個玩家尚未學到的技能有關,那麼玩家就可以使用那個新技能。透過這種類型的物品,玩家就可以在開始投資新技能之前,先嘗試新技能的威力。如果玩家打寶的運氣很不錯,說不定就能夠提早十個等級體驗到某種流派所需的技能,真可謂是大大造福玩家!

《暗黑破壞神 IV》2021 年 12 月季度近況更新,新實機畫面公開

Joe Shely 在 2020 年 12 月的近況更新文章中曾經談到,傳奇物品和獨特物品在《暗黑破壞神》的新作中同樣會是物品收集過程所不可或缺的一環。我們針對《暗黑破壞神 IV》的傳奇物品進行了大幅改動,讓傳奇能力有機會出現在多個物品欄位中。現在,如果玩家想要尋找武術(可強化野蠻人的踢擊技能)等傳奇能力,有機會找到擁有此能力的戒指、胸甲或頭盔,玩家不再需要收集某種特定類型的物品。


新問題點在於,如果玩家找到擁有傳奇能力的物品是斧頭,但玩家想要的其實是戒指,那該怎麼辦呢?又或者說玩家找到很厲害的傳奇護身符,但卻無法使用相關能力,那又該怎麼辦呢?這個時候就要介紹我們的新朋友:玄術師。

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玄術師可以從傳奇物品中萃取傳奇能力,把這種傳奇能力變成結晶化的精華,但代價是原本的物品會被摧毀。接著,玩家可以把精華植入任何一件傳奇物品中,覆蓋掉該物品原本的傳奇能力。此外,玩家也可以把精華保留下來,留待日後使用。


獨特物品無法透過這種方式加以改造,這是為了保留獨特物品的風格和特色,同時也是這些物品的「獨特」之處。

《暗黑破壞神 IV》2021 年 12 月季度近況更新,新實機畫面公開

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收集物品

聖休亞瑞是個場景淒涼的廣袤世界,比方說潛伏著狼人的森林、到處都是食人怪的枯萎荒地,以及不死生物伺機而動的迷霧墓園。英雄能夠遇到的敵人和怪物數量百百種。每種怪物似乎都有自己喜歡收集的物品類型,而且掉落這些類型物品的機率也比較高。比方說強盜喜歡使用鎚子、弩和靴子,所以如果你想要收集一件新褲子,建議你去獵殺海屍,不要跟強盜打交道。


在過去的幾次討論中,有玩家向我們反應,表示自己收集老半天所拿到的裝備感覺對於遊戲角色的強度沒有太大的影響力。自訂和角色養成的過程如果對於角色在戰鬥中的實際強度和表現沒什麼重大影響,那麼這樣的過程自然也就沒那麼吸引人。不過,我們聽見各位玩家的心聲了,因此在《暗黑破壞神 IV》中,我們會更進一步強調角色強度的變化,玩家在升級和探索聖休亞瑞世界的過程中所做的每個小小決定都會影響到角色強度。我們目前還無法分享有關角色強度的詳細資訊,但這次我會跟各位介紹其中一項遊戲機制「顛峰面板」。


顛峰面板

在《暗黑破壞神 IV》中,我們特別強調流派自訂系統,讓玩家可以自己掌握英雄角色的養成過程。各個職業在達到 50 級的時候都可解鎖顛峰面板,也就是各職業的專精機制。在顛峰系統中,你的英雄角色會從所屬職業初始面板正中間的起始面板欄位開始,隨著選擇的過程向外擴展。在你的英雄角色達到最終面板欄位時,你會從那個位置再選擇一個相連的新顛峰面板。最終,你會組合出一套自己喜歡的加成效果來強化你的英雄角色,讓你在花費心力和時間經營角色之後有所回報,而且玩家還可以在重複挑戰遊戲內容的過程中調整組合方式體驗其中的樂趣。


下方這張圖片的資訊量龐大,我接下來會針對各個層面一一為大家介紹。

《暗黑破壞神 IV》2021 年 12 月季度近況更新,新實機畫面公開

顛峰面板由許多固定的面板欄位所組成。野蠻人在累積經驗值的過程中會獲得顛峰點數,野蠻人可以花費這些點數來解鎖相鄰的面板欄位。面板欄位的類型分為好幾種,接下來為各位說明。


普通面板欄位

這些面板欄位很淺顯易懂,它們能夠提供數值加成,這種加成雖然幅度不大,但對於遊戲性具有實質影響。普通面板欄位在面板上很常見,負責連接其他不同種類的面板欄位。


魔法面板欄位

魔法面板欄位在面板上會集中出現,能夠提供威力強大且豐富多元的一系列加成效果。你可能已經猜到了,這種面板欄位的數量比普通面板欄位還要少,不過也還算常見。


稀有面板欄位

稀有面板欄位能夠大幅強化角色強度。在首次解鎖顛峰面板時,這種類型的面板欄位會是玩家追求的重大目標,尤其是在玩家鎖定某種流派發展的時候更是如此。在英雄角色的人物屬性提高至一定等級之後,這些稀有面板欄位還可以提供額外的能力,因此玩家在選擇面板發展路線的時候需要思考並做出選擇。


傳奇面板欄位

在開通第一個顛峰面板之後,每個新面板的中間都有一個傳奇面板欄位。角色在解鎖傳奇面板欄位之後,就可獲得新的傳奇能力。

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雕紋和插槽

插槽是特殊面板欄位,可能內含一個雕紋。雕紋這種物品可以在聖休亞瑞的各個地方找到,鑲嵌至顛峰面板之後,雕紋可以根據附近指定範圍內的啟用面板欄位數量提供各種不同的加成效果。


此外,玩家如果勇闖某些危險的地城,也有機會升級這些雕紋。雕紋在經過升級後,其效果判定範圍會變大,讓玩家能夠啟動或強化更多的面板欄位。

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最終面板欄位和面板選擇

每個顛峰面板的最邊緣處都有一個最終面板欄位。隨著玩家累積顛峰面板的遊戲進度,最後可來到最終面板欄位,解鎖後可選擇新的顛峰面板繼續發展下去。每個面板都有獨特的面板欄位排列方式、新的魔法面板欄位和稀有面板欄位,以及正中間的全新傳奇面板欄位。


顛峰面板會透過最終欄位繼續往外延伸。從列表中選擇顛峰面板後,新的面板就會正式生效,並連接至剛剛解鎖的最終面板欄位。此外,玩家還可以選擇旋轉新放置的面板。

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遊戲團隊目前正在努力開發上述內容以及其他的遊戲機制,我們會在日後跟大家分享更多相關消息。目前系統設計團隊只能先跟大家介紹這麼多。感謝你的閱讀,如果你有任何意見回饋,歡迎前往社群媒體、Reddit 或是我們的討論區與我們分享!我們地獄見!


資料來源 : blizzard


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你知道什麼是顛峰嗎?




看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/gaming/article-208159

Lv.

28

lovevolution

3 年前

#1

粉絲應該還是很期待

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