《決勝時刻:先鋒》銷售不如預期,動視:二戰題材不再吸引人
3 年前發表
2571
南瓜王
Lv.
16
經驗值 6535 /
鬥幣 50082
/
寶石 0
《決勝時刻:先鋒》銷售不如預期,動視:二戰題材不再吸引人
▲ 圖/翻攝自:Activision
根據動視暴雪最近的 2021 年報,公司認為《決勝時刻:先鋒》表現不如預期「主要原因是我們執行上有問題」「二戰題材遊戲沒有吸引到我們的一些社群玩家,而我們也沒辦法像我們所希望的,在這款付費遊戲上有太多創新」
年報表示「我們肯定會在 2022 年發售時解決這兩個問題。2022 年的付費遊戲與現代戰域內容將由動視著名的 Infinity Ward 工作室帶領。我們正在製作《決勝時刻》史上最具野心的計畫,超過 3,000 名員工投入該系列,回歸製作曾為我們帶來最成功的《現代戰爭》系列」
比起 2020 年與 2021 年《現代戰域》剛推出時的輝煌程度相比,《決勝時刻》目前人氣大不如前。與去年相比,《現代戰爭》流失了 5,000 萬名玩家,原因是令人失望的《決勝時刻:先鋒》銷售以及在《現代戰域》的參與感較低,雖然外媒推測玩家大量流失的很大原因是大逃殺遊戲《現代戰域》所致。
▲ 圖/翻攝自:Metacritic
話雖如此,動視似乎把很大的責任歸咎於《先鋒》的失敗,他們認為二戰題材不再吸引玩家。真要說的話,《先鋒》剛推出時存在許多 BUG、不當宣傳、內容延期以及地理錯亂,在《先鋒》遊戲公布前動視暴雪還在努力對付公司性醜聞。
除此之外,遊戲本身並沒有激發任何想像力,故事是關於跨國四人小隊正在追殺「希特勒的繼承者」,雖然故事設定在德國已被完全殲滅,但反派以某種方式構成世界的生存威脅,說明了本作還想在二戰背景中擠出一點新題材。
顯然地,動視暴雪對新的《現代戰爭2》抱持很大希望,於上週宣布的推文目前獲得 17 萬個讚,看來玩家都很期待新的現代戰爭遊戲。
參考資料:pcgamer
※ 轉載請註明遊戲大亂鬥
所有留言
( 目前有 0 則留言 )
有很多話想說嗎?