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《暗黑破壞神:永生不朽》玩家評價僅0.8分 營收卻領先原神? 實況主實測有課與無課的差異!

2 年前發表

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進擊的Gordon

《暗黑破壞神:永生不朽》玩家評價僅0.8分 營收卻領先原神? 實況主實測有課與無課的差異!

暴雪手遊新作《暗黑破壞神:永生不朽》在 metacritic 的玩家評分只有 0.8 分,但根據美國遊戲消費排行榜,卻排到第五,當月營收甚至領先原神。


《暗黑破壞神:永生不朽》玩家評價僅0.8分 營收卻領先原神? 實況主實測有課與無課的差異!


為何一款被玩家罵爆的遊戲,卻在美國有這麼高的銷售排行,除了真香之外,知名魔獸世界實況主 Asmongold 就親自開台示範有課與無課的差異。




可以看到同樣是上古秘境,有塞紋章(課金)的秘境打死 BOSS 後,掉了滿地傳奇道具,而什麼都沒放(無課)的秘境,卻什麼屁都沒有。

《暗黑破壞神:永生不朽》玩家評價僅0.8分 營收卻領先原神? 實況主實測有課與無課的差異!

這段比較影片也在國外引起熱議,有些老玩家認為一款打寶遊戲,卻可以靠課金快速得到想要的裝備,那這遊戲還有意義嗎? 甚至有網友認為這種消費方式不應該被允許。

《暗黑破壞神:永生不朽》玩家評價僅0.8分 營收卻領先原神? 實況主實測有課與無課的差異!

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遊戲中的傳奇寶石甚至只能用課金才能取得,在現階段,如果想把一個角色升滿,可能需要花費11萬美元以上。

《暗黑破壞神:永生不朽》玩家評價僅0.8分 營收卻領先原神? 實況主實測有課與無課的差異!

《暗黑破壞神:永生不朽》玩家評價僅0.8分 營收卻領先原神? 實況主實測有課與無課的差異!


更有趣的是,並不是課金就能保證獲得傳奇寶石,「傳奇寶石」是一個"非常複雜"的系統,大約用20美元去賭45%概率掉落一顆5星級寶石。


一款老玩家心目中的經典打寶遊戲,被改成 Pay to Win 模式,令不少人失望外,從營收上來看,果然是"真香"原理。

《暗黑破壞神:永生不朽》玩家評價僅0.8分 營收卻領先原神? 實況主實測有課與無課的差異!


來源 : Asmongold / gameapps



對此,PTT網友留言表示 : 「你們沒有手機嗎」「看過這款的標價了 滿buff要20美金打一場」 「Pay2Win太嚴重」 「靠課金拯救聖修亞瑞」 「這不是給暗黑老粉玩的 是給天堂M鐵粉玩的」 「遊戲內的寶石 坑到不行」 「錢包不夠厚的涅法雷姆我們庇護地可是不要的哦」 「大家還不是口嫌體正直」 「依照往例 手遊評價越低越賣」。


來源 : PTT 


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https://www.league-funny.com/gaming/article-222921

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