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暗黑破壞神4 遊俠 入門精華 (優缺及心法概述)

1 年前發表

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新北山下智久

暗黑破壞神4 遊俠 入門精華 (優缺及心法概述)


遊俠的優勢

1、本遊戲顏值最高的職業;

2、靈活飄逸,跑得快;

3、技能豐富多彩,花樣繁多;

4、到目前為止,職業強度很高。

遊俠的傷害構成

(易傷)(暴擊、暴傷)(核心傷)(大鍋傷:近距增傷、群控增傷及其他A傷)(其他獨立增傷)

以上傷害構成為相互獨立乘算,所以這也基本說明了遊俠攻擊向的詞綴選擇次序

來自屬性的傷害加成:

智力*0.02%=暴擊率百分比

敏捷*0.1%=技能傷害加成百分比

注:

在實際BUILD之中,灌注技能帶來的增益佔據了相當重要的比例,

需要注意的是,遊俠造成的毒素持續傷害受到暴擊暴傷的影響較小,

而當前版本毒灌注傷害最高,是很多BUILD的核心技能,

所以單獨說明:以毒DOT為主要傷害構成的BUILD不刻意追求暴擊暴傷的加成



遊俠的防禦構成

基本原則是:防禦和恢復類越高越多越好。

遊俠的防禦構成=[力量法典 ]+[生命恢復]+[減傷詞綴]+[躲閃幾率]



全職業通用力量法典

違抗之力量法典:當造成任何形式的傷害,你獲得x[0.25-0.5]%護甲加成,持續4.0秒,最多可疊加至x[15-30]%。

勇力之力量法典 :基礎技能給予20.0%傷害減免,持續[2-6]秒。

注:

保護者力量法典 覆蓋率太低,保護力量法典 不但冷卻時間太長還會彈開怪物,都不建議;

簇擁智者之力量法典 、偏轉屏障之力量法典 ,前者的恢復杯水車薪,後者幾率感人,都不實用。



遊俠專用力量法典

騙子之力量法典 :被控制的敵人對你造成的傷害降低[15-25]%。被控制的敵人對你造成直接傷害時,你的移動速度提高+15.0%,持續2.0秒。

蔭蔽力量法典 :幸運一擊:使用神射手技能造成暴擊時,有最多[40-60]%幾率給予一個免費的暗影帷幕的暗影。

暗影覆身力量法典 :站立不動時每隔3.0秒獲得一層免費的暗影帷幕暗影。每層暗影帷幕暗影給予你[2-4]%傷害減免。

飄忽威脅之力量法典 :當你同時擁有兩種近身格鬥關鍵被動效果時,被一名近距敵人命中,你的躲閃幾率提高+[3-7]%。成功躲閃會重置該加成。

注:

1、有人說騙子之力量法典 實際效果很差,幾乎不起作用,尚不知真偽;

2、蔭蔽力量法典 、暗影覆身力量法典 不需要在天賦中點出暗影屏障技能也可生效;

3、飄忽威脅之力量法典 需要搭配[終極被動天賦:近身格鬥],前置條件太多,不實用。



恢復構成

精力偷取之力量法典 :每一層乘勝追擊關鍵被動效果使你每秒獲得{#}點生命。

天賦-虹吸打擊:幸運一擊:對近距敵人造成暴擊傷害有75%幾率治療你3%的生命上限。

注:

儘管虹吸打擊在當前版本被大幅削弱,它仍是戰鬥時恢復的最重要手段,不可替代;

現在,我們需要大量的攻擊命中次數來啟動它的作用,實現戰鬥時血線的穩定;

賽季1的橙色魔心[集束彈藥之籠縛心臟]成為核心選擇,正因它提供了大量命中次數;

而在這之外,精力偷取之力量法典 是良好的生命恢復補充。



減傷詞綴

總護甲≥總減傷≥近距減傷>遠距減傷>其他減傷

躲閃率≥近距躲閃>遠距躲閃

注:

鞋和腿兩個部位獨有躲閃幾率……而躲閃成功不會受到傷害,

人物敏捷*0.01%+3級[天賦:詭詐-敏捷被動]+鞋腿詞綴加成+藥水|熏香加成=實戰躲閃幾率

實戰可以達成超過50%的躲閃率,這不但意味能減少被擊中的可能,

還能減少[暗影屏障]技能層數的損失,而這個技能是高層遊俠不容易被秒殺的關鍵之一

另外,躲閃幾率對直接傷害有效,而對持續傷害類無效

(比如噩夢地下城的遊魂、毒池,躲閃是不起作用的……)


遊俠裝備詞綴選擇

頭盔:生命、總護甲、冷卻時間、灌注技能、基礎技能攻速、屬性、能量上限;

衣服:總護甲、生命上限、傷害減免、近減、遠減、屬性、增傷;

手套:核心技能等級、攻速、幸運一擊率、暴擊率、屬性、幸運一擊:減速;

褲子:生命上限、總護甲、傷害減免、近減、遠減、閃躲幾率、近戰閃躲幾率、屬性;

鞋子:移動速度、減耗、減傷、閃躲幾率、遠距閃躲幾率、擊殺精英移速、屬性;

護符:移動速度、冷卻、減耗、被動等級、灌注等級、詭詐等級、各種減傷、擊殺精英移速、屬性;

戒指:易傷、幸運一擊率、生命上限、群控傷害、近距傷害、暴擊率、爆傷;

武器:敏捷、全屬性、易傷、核心傷、近距傷、各種群控傷、爆傷;

注:

1、遊俠很缺減速,如果護腕上有機會出[幸運一擊:減速]也不錯,最多能提供30%的幸運一擊減速幾率;這是因為卑鄙招數巔峰盤中的稀有點[詭計]提供了12%的被減速敵人減傷,這個巔峰盤我們一般都會選,多出一點減傷手段總是不錯的;

2、躲閃後增傷、加速等等沒有列在其中,因為收益相對較低,我們有更好的選擇;

3、鞋子項鍊各出一條移動速度,能有效提高刷圖效率;



遊俠的三個專精

連擊點數:達成基礎技能-核心技能互動,連擊點數對核心技能加成很可觀,目前最常用。

心眼:4秒的不應期以及需要攻擊被標記的敵人,實用性差,最不實用。

預備:帶大招(終極技能)流派的常見選擇,核心技能耗能降低大招的冷卻時間,而大招又能回能、重置其他技能的冷卻時間。



遊俠的能量迴圈

1、自動恢復:10秒100點的自然恢復速度;

2、擊中恢復:

—穿刺飛刀-基礎穿刺飛刀,最多可以提供3*2=6點能量每擊;

—快速射擊-強力射擊,命中易傷的敵人可獲得15點能量;

3、技能和被動恢復:

—蔭蔽-強化潛行,隱身時獲得40能量

—被動-吞噬之影,用暗影傷害擊殺敵人,每級獲得10能量(最高3級)

—被動-神經興奮,幸運一擊:每級10%幾率獲得8能量(最高3級)

—被動-余勁尚存,使用終極技能時,每級恢復30能量(最高3級)

4、雕文:戰鬥:技能暴擊時恢復消耗能量的12%

注:

其他的回能手段,諸如基礎技能裡面的振奮打擊和藥水,因為不常用,不單獨列出。



遊俠技能詳解

基礎技能

1、振奮打擊、鋒刃閃轉:下水道基礎技能,近戰意味著它們極近的攻擊範圍,基本沒人用;

2、覓心箭:帶追蹤的遠端攻擊,必中,有對暴擊和攻速的加成,遠端遊俠的首選;

3、蓄力勁射:帶易傷效果,但適應場合少,選它的不多;

4、穿刺飛刀:基礎技能裡的最強技能,自帶減速(群控)、易傷、回能;

注:

穿刺飛刀的攻擊範圍大致上即為[附近],巔峰盤中卑鄙招數所說的附近就是這麼大的一個區域;

當前版本基礎技能的傷害加成最多可以達到430%多一點,但是以基礎技能為核心來構造BUILD還不太實際;因為即便是穿刺三刀,技能命中數量也太少了,而傷害倍率也太低,嘗試過以三刀+穿透箭來進行構造,推算在60層上下可以速刷,但比起來毒灌注的BUILD效率太低……這還是帶上瘟疫刀尖力量法典 和三灌注魔心的情況之下。

弩的秒攻次數0.9,弓1.1,劍1.1,匕首1.2……雖然弩基底的易傷很寶貴,但是如果使用遠端神射手技能,攻速的差距使弓也是不錯的選擇……更重要的是弩太醜了,而對近戰刺殺系遊俠,弩仍不可替代。



核心技能

亂射:遊俠惟一的脫手技能,近距可多發命中同一目標,前後搖長,相關力量法典 弱;

快速射擊:傷害最高的單體核心技能,相關力量法典 弱,對易傷目標攻擊藍耗極低;

穿透射擊:力量法典 效果是命中分叉⊥,多目標則變成圭,大量聚怪時小範圍內造成極高傷害,可秒殺精英在內的怪群,單體乏力;

快刀亂刺:力量法典 效果是變成繞身360°,高傷害次數,強力吸血,傷害低、技能硬直長;

迴旋刀刃:絕大多數遊俠的選擇,高傷害多傷害次數,配合毒灌強度很高;

被動-堅韌:3點提供12%近減,性價比高,推薦;

被動-虹吸打擊:遊俠核心的核心被動,一般都點滿;

被動-鬼步疾行:收益太低,不建議點;



敏捷技能

暗影步:優秀的位移技能,同時是遊俠不多的解控手段,還能控怪,所有人都帶。

鐵蒺藜:良好的控制手段,還有遊俠很缺的減速效果和凍傷,只是技能位緊張,很難帶上。

疾行斬:另一個位移技能,一點就好了,速刷必帶。

被動-武器精通:收益中上,可選;

被動-糙皮:收益一般,不太建議;

被動-被動防禦:收益很低,不建議點;

被動-棋行險招:收益很低,不建議點;

被動-震盪打擊:如果有擊退、擊倒,則收益不錯,建議1或3點;

被動-詭詐攻擊:遊俠中高層時,可以幫助增強控制,可投1點;



詭詐技能

隱蔽:可以保命,功能性良好,回能之外還可以提供穩定的易傷(尤其對遠端),也是不錯的開怪接戰手段;

煙霧手雷:反擊分支使它冷卻很短,並提供穩定增傷,也是不錯的開怪接戰手段;

劇毒陷阱:帶擊倒(群控),並有中毒效果,反擊分支幾率重置灌注技能冷卻,陷阱流派喜歡帶;

暗影帷幕:提供了高效的減傷,高層防暴斃的主要手段之一,分支增加移動速度適合速刷;

被動-敏捷:使用帶冷卻時間的技能提供12%的躲閃幾率,對遊俠覆蓋率很高,建議投入;

被動-晦暗療愈:實用性不高,也許適合某些特定的BUILD,一般不建議;

被動-利用:速刷建議3點;

被動-惡意:攻堅時收益還不錯,如果點,建議滿;



灌注技能

毒素灌注:基本上是所有高層BUILD都必帶的,遊俠傷害的主要提供技能;

暗影灌注:大量的範圍傷害,同時也提供了易傷,因為有三灌注魔心,速刷也未必需要點;

寒冰灌注:傷害低,主控制,性價比差,大家寧願穿溜冰鞋也不願意帶;

被動-暗影壓制:暗影傷害帶擊暈效果,但幾率不高,所以性價比低;

被動-吞噬之影:暗影擊殺回能,適合速刷的場合;

被動-致命劇毒:每點3%的額外毒素傷害,收益還可以,但我們不見得有足夠的點數給它;

被動-衰弱毒素:相對穩定的減傷手段,值得投入;

被動-煉金優勢:不值得投入,不點;

被動-冰冷巧勁:收益很好,能冰冷、冰結的場合,都建議點滿;

被動-寒冷之重:沒什麼價值,不值得點;



終極技能

暗影分身:強力免控手段,PVP遊俠必點,部分遠端PVE遊俠也比較喜歡;

索命陷阱:遊俠惟一的群體拉怪技能,陷阱流必帶;

箭雨:很帥酷,但沒什麼用,因為冷卻時間太長,而傷害又不夠高;

被動-神經興奮:大多數遊俠的主要回能手段,一般都點滿;

被動-煉金師的幸運:當前版本遊俠的幸運還是很重要的,建議點滿;

被動-復甦之風:性價比一般,高能耗的BUILD用它覆蓋率還不錯,可選;

被動-陷阱精通:陷阱流的必選,其他忽略;

被動-余勁尚存:大招流重要的回能手段,需要的話2點就夠了;

被動-狂血奔湧:不點或者1點過路;

被動-動量充沛:位移加輸出,但覆蓋率太低,沒有價值;

被動-急速:收益不錯的被動,如果打基礎技能和核心技能的組合,建議3點;



關鍵被動

乘勝追擊:非常好的被動,攻防一體,技能效果覆蓋率很高,近戰流派的首選;

近身格鬥:懷疑是充數的,實用性很低,很少人用;

精準:部分遠端神射手流派的選擇,增傷很高;

迫害:速刷時的選擇,攻堅的場合它的收益明顯不如其他;

暴露:陷阱流的必選,在高命中次數的情況下,可以使索命陷阱冷卻時間極短;



賽季1魔心選擇

白色[憤怒]:卑鄙藥劑師之籠縛心臟>死亡緩行之籠縛心臟>惡念契約之籠縛心臟

橙色[惡毒]:集束彈藥之籠縛心臟>電棍之籠縛心臟>冒險命運之籠縛心臟

粉色[陰險]:剪擊之籠縛心臟

藍色[殘忍]:復仇之籠縛心臟>詭詐之籠縛心臟

常見的毒灌注流派建議卑鄙藥劑師之籠縛心臟+集束彈藥之籠縛心臟+復仇之籠縛心臟

也就是橙色、藍色、任意的三首飾孔顏色選擇

注:

1、白色單從傷害上說,死亡緩行對毒灌注的加成是最高的,但是我們並不缺少傷害,而是需要控制和群傷,所以卑鄙藥劑師(三灌注)魔心就成為我們的首選;其他職業比較喜歡的剃頭師,遊俠卻不喜歡,因為它會影響遊俠的能量和生命恢復迴圈,造成額外的風險;

2、橙色魔心的冒險命運,降低非暴擊傷害增加暴擊傷害,適用於主暴擊暴傷的流派,但很遺憾,目前遊俠帶毒灌注的是主流,而毒灌注的傷害,暴擊暴傷的收益相對較低,所以這個魔心帶的人比較少;集束彈藥提供了大量的擊中次數,還有一點控制,這很適合虹吸打擊被動的觸發;

3、如果你帶了粉色的剪擊之魔心,除非不帶神射手技能,否則擊退怪物會讓你很頭疼,即便你是一個遠端遊俠也不例外;

4、藍色的復仇之魔心,提供了最多20%減傷,這正是遊俠需要的;而在低級的時候,詭詐之魔心提供的誘餌也是不錯的選擇;


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