卡皮巴拉攻略 各技能流派小知識

6 個月前發表

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卡皮巴拉的遊戲機制

在選擇技能搭配前先認識它,熟悉它,才不會降低過關率

畢竟體力實在太珍貴,失敗一次就等於空過兩小時....

卡皮巴拉攻略  各技能流派小知識

1.技能流派

飛刀:
目前最通用,單體,可觸發中毒、閃電、怒氣、回血,飛刀的效果是全
部通用的每把飛刀都能觸發所有效果,核心技能為飛刀回合-1,製造每
回合穩定輸出並獲得效果,強化技能皆為提升機率。有選到兩種以上,
更可以搭配另一招每回合飛刀傷害提升,可用於堆疊傷害,全面又暴力。

chung0415 補充 :核心技能紅飛刀2把

閃電:
同飛刀為目前強力選擇,多樣化觸發機制,有hit觸發、每回合觸發、第
5回合觸發、開場觸發、飛刀觸發、普攻概率觸發等,此流派多為強化自
身並無其他debuff產生,核心技能為紅閃電(可將閃電強化)、風暴閃電
(等同於多一次範圍傷)其中第5回合觸發不建議選擇,因為要戰鬥超過5
回合偏難。強化技能為增加次數居多。

chung0415補充:9閃扣敵50怒氣,打王超好用

光槍:
技能流中最普通的,每回合穩定觸發,無任何buff,如果想玩技能
又沒出其他的再選吧,就是多一個傷害,頂多搭配hit系列觸發其他技能
效果。 強化技能為增加次數居多。

冰凍:
高階場必選技能,最多debuff的一派,有殘血秒殺、冰凍一回合、虛弱增傷
降攻等效果,debuff效果可以通用到寵物上。觸發機制少,主要為裝備效果
給予觸發,技能上僅2回合觸發、hit觸發、普攻概率觸發。
後期來說王的血量皆遠高於傷害,傷害又高,通常需要用磨的,這時候
冰凍且增傷降攻這些效果就很有效的克制boss
且殘血秒殺在關卡前期能有效解決小怪
唯一缺點算是機率觸發的機制偏賭運氣,但如果有選到hit或2回合觸發
算是很穩定且強力的一個技能系列。強化技能為提升debuff效果居多。

中毒:
最少出現但強力的技能,機制為普攻觸發、飛刀觸發、寵物觸發,普攻為100%
觸發,儘管沒選到飛刀,只要帶上寵物也幾乎都能觸發,核心技能為中毒+30%
傷害,等於所有普攻、寵物、技能皆能全面提升傷害,且每回合皆會跳%數傷害
(中毒傷害也能吃到30%加成),如果沒帶寵物又看到普攻觸發,建議選。

劍氣:
範圍技能,有普攻機率觸發、怒氣觸發等,雖為範圍但無其他效果可搭配
通常不太會去選,我都直接跳過,歡迎劍氣派的高手補充相關機制。

火焰波:
跟中毒一樣的dot系列,但為範圍技且技能選擇較多,會附加燃燒效果(%數傷害)
核心技能為燃燒層數無上限,因燃燒只能疊三層,如果有選到開場3次基本上就疊
滿。觸發機制很多,普攻蓋率觸發、怒氣觸發、受擊觸發、開場觸發、每回合觸發
,加上又是範圍技,在清怪上是很方便的。

2.普攻系列

暴擊:
顧名思義的兩倍暴擊,值得探討的是除了普攻會爆擊,連擊、反擊也能吃到爆擊
核心技能為三相之力(全面提升)

反擊:
不算回合數的多A一下,核心技能為100%反擊,能夠多打一下普攻還可以觸發爆擊,
也能吃到普攻翻倍,缺點是要先被打到才能造成傷害,等於要賣血,不是那麼實際。

連擊:
不同於反擊,雖然是多A一下但是在自己回合,還能增加怒氣,更早觸發怒氣技能。


普攻系列的技能皆為概率發生,如果有升級過的概率再上升會比較有感
如果沒有升級其實都蠻賭的,以過關卡來說
事件已是概率發生,再加上能力也是概率的話,通關率實在是會大幅下降
但不排持還是有天選之人,只能說爽度爆表但報酬率很低。
如果武器有搭配的話,可以去賭看看,沒相關的就別嘗試了。

3.BUFF系列

增傷:
有普攻增傷、越戰越強(每回合增加)、首回合翻倍、對冰增傷、對毒增傷、怒氣增傷
怒氣翻倍等相關技能,其中核心是首回合翻倍及越戰越強,翻倍通用,越戰越強只對
BOSS比較有用,翻倍最重要的點在於寵物! 寵物是依照自身攻擊力去造成傷害的
所以翻倍以後寵物傷害也翻倍了,再者連擊、爆擊都能吃到加成,有選到怒氣增加的,
還能享受翻倍後的怒氣攻擊,達到一回合秒殺的概念。
反擊也能吃到翻倍(前提是升級後),遊戲機制是,身體變大(攻擊提升)
只要沒變小之前造成的傷害都是以加成物攻去計算
所以升級後是擁有兩回合的加成,搭配第一回合必反擊,即可造成反擊也雙倍的情勢。

減傷:
有硬皮(一次性減傷)、越戰越硬,是不管何時都很適合的技能,後期關卡王的輸出
實在太高,搭配冰凍跟越戰越硬,能夠低戰力扛下很多關卡
但要注意的是這不是仙丹,最好搭配相關回血寵物或技能以達到永續戰力
千萬不要以為選了就無敵!
要是遇到連擊戰士或是火法師(2回合直接開怒氣),還是會被秒殺的。

閃避:
完全靠運氣的技能,不建議選,效果見仁見智。

護噸:
有30%以下啟動一次、施放怒氣後獲得、普攻獲得,護噸獲得量如何計算待確認
多數護噸都擋不了一下普攻傷害,所以不建議選擇。

怒氣:
開場獲得50怒、普攻提升怒氣、飛刀怒氣、怒氣翻倍、怒氣兩次、怒氣傷害提升等
技能流可選50怒、普攻提升怒氣、怒氣兩次等技能來加速技能施放頻率
法杖系列多有普攻回怒的效果,累積上偏快,所以怒氣技能流也有一派打法
但沒有純技能流來的穩定。
其中怒氣是屬於 技能傷 還是 普攻傷 抑或是怒氣傷 待確認

復活:
站起來只有20%-30%的血量且常常會BUG站不起來,非常不建議選擇

攻擊使敵人縮小:
遊戲裡的機制,縮小=攻擊下降;變大=攻擊上升
所以該技能只會使敵人傷害降低,並不影響防禦力、血量等其他素質唷
不建議選擇,因為是機率發生,不如選減傷或其他增傷手段更好


如果有講錯的 或是 有其他相關知識跟戰鬥機制的 歡迎底下留言回覆討論


來源:巴哈


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