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歷史總是驚人的相似 ! 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩輸出

5 個月前發表

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歷史總是驚人的相似 ! 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩輸出



網易遊戲於12月6日推出了《Marvel Rivals》。這是一款帶有角色分工的團隊射擊遊戲,但有報告指出,治療角色或坦克角色幾乎沒人要選,導致比賽經常失衡。缺乏類似「角色定位配對」(Role Queue)的機制似乎也是造成此情況的原因之一。


這款遊戲是與MARVEL Games合作製作的團隊對戰射擊遊戲,支援平台包括PC(Steam/Epic Games Store)以及PS5和Xbox Series X|S,並以基本免費遊玩形式提供。在遊戲中,漫威的超級英雄與反派作為可操作角色登場,展開6對6的戰鬥。



本作中有三種角色定位:耐久力高的「先鋒」、火力強大的「決鬥者」,以及專注於回復隊友等支援工作的「策略家」。這三種定位分別對應坦克角色、傷害輸出(DPS)角色和治療角色。此外,本作的一大特色是特定角色之間的組合(例如浩克與鋼鐵人)可以觸發強力的連攜攻擊。



然而,在本作的玩家社群中,有不少玩家對於使用「策略家」的玩家過少表示不滿。「策略家」如前所述,主要以回復隊友等支援能力為核心,是所謂的治療角色。他們在前線支援以「先鋒」為主的坦克角色,為團隊提供回復,可說是扮演著極為重要的角色。



在社交媒體上,有玩家抱怨「在比賽中,除了自己以外,隊伍裡沒有其他人使用策略家」,這類不滿的聲音時有出現。關於「先鋒」角色,也存在類似的抱怨。總體來說,似乎有一種情況會發生,即隊伍中出現過多的「決鬥者」角色。


本作中並未設有「角色定位配對」(Role Queue)機制,這意味著隊伍中的角色數量並未被固定,且每個角色類型有不同的配對池。因此,有時會出現「整個隊伍幾乎都是決鬥者」的情況,這不僅出現在休閒模式的快速配對中,甚至在排位賽中也能看到類似的趨勢。


在《Marvel Rivals》中,「決鬥者」角色的數量最多,共有18位,而「先鋒」角色有8位,「策略家」則有7位。

「決鬥者」角色中包含了鋼鐵人、蜘蛛人等漫威極為受歡迎的角色,這也可能是「決鬥者」角色較容易被選擇的原因之一。


此外,與傷害輸出角色相比,治療角色和坦克角色需要不斷關注隊友的血量狀況和位置,並且更需要良好的配合。以治療角色為例,除了需要回應隊友的回復請求外,還面臨敵方傷害輸出角色的威脅,因為自衛手段有限,遊玩壓力也會加大。


至於坦克角色,玩家的技巧和判斷對於團隊的勝敗有著極大的影響。因此,這些角色的難度較高,即使在比賽中人數不足的情況下,也可能導致「策略家」和「先鋒」角色比較少人選。


這種治療角色和坦克角色容易承受壓力的情況,在類似的FPS遊戲《鬥陣特攻》系列中也經常被提及。


尤其在《鬥陣特攻》中,嚴重的情況下,隊伍中可能會出現5到6名傷害輸出角色。如今在《Marvel Rivals》中發生的現象,與大約8年前發行的《鬥陣特攻》中的情況類似。





果然歷史總是驚人的相似

跟LOL輔助最少人玩一樣

以前OW也是很少人要玩坦補

很常排一場隊友進來就是鎖定島田兄弟、76、牛仔

最後就只能乖乖選萊茵或補師


不過也可以理解

有些人玩遊戲就是來放鬆的

當然玩輸出爽爽射阿

誰要玩坦補坐牢 輸了就算了反正玩得爽就好了

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願意為了上分玩冷門位置嗎?



看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/gaming/article-352396

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