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《刺客教條:暗影》玩家流失嚴重?僅 2.6% Steam 玩家完成第二章
18 天前發表
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張華
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- ●《刺客教條:暗影》新作 Steam 和 PlayStation 5 統計數據表明,該遊戲未能留住玩家。
- ●在 Steam 上,超過一半的玩家甚至尚未完成遊戲的第一幕,因為只有 40.8% 的玩家獲得了遊戲的成就。
- ●對於第二幕的完成度來說,這個數字下降得驚人地低; Steam 玩家中僅有 2.6% 和 PS5 玩家中僅有 5.9% 完成了該遊戲。
《刺客教條:暗影》的開局比許多玩家預期得更強勁,遊戲總玩家數已達 300 萬,累計遊玩時數突破 4000 萬。然而,根據最新的 Steam 和 PlayStation 5 成就數據,該作似乎未能成功吸引玩家長時間投入。
在 Steam 平台上,只有 40.8% 的玩家解鎖了 「新聯盟崛起」(A New League Rises) 成就,代表完成遊戲的第一章。而 PlayStation 5 的數據更低,僅 36.9% 的玩家完成第一章。
值得注意的是,第一章主要涵蓋新手教學與劇情鋪陳,通常只需 2-3 小時 即可完成。然而,這些成就數據顯示,大量玩家在遊戲開始後不久就選擇放棄。
僅 2.6% 的 Steam 玩家完成第二章
進入第二章後,遊戲會解鎖主角「彌助(Yasuke)」的可操作角色,並進一步開放玩法。然而,僅 2.6% 的 Steam 玩家解鎖 「履行誓言」(An Oath Fulfilled) 成就,代表完成第二章。在 PlayStation 5 平台上,這個比例稍高,但也只有 5.9%。
由於第二章的遊玩時間約 10-15 小時,這樣的玩家流失率顯示出許多玩家可能對《刺客教條》現代化的遊戲公式感到厭倦,或者對彌助這個角色缺乏興趣。
此外,數據還顯示,88% 的玩家完成了遊戲序章,暗示大多數玩家可能只嘗試了 5-10 小時,隨後便選擇放棄遊戲。
第三章完成率更低,僅 1.2% 的 Steam 玩家通關
在完成第三章的數據上,Steam 平台的玩家比例僅 1.2%,而 PlayStation 5 則有 4.24% 的玩家完成。這進一步說明《刺客教條:暗影》未能成功吸引大多數玩家持續遊玩至後期。
同時,該作在日本市場的評價不佳,而部分全球玩家則批評遊戲沒有明確指引有趣的機制,影響整體體驗。
《刺客教條:暗影》流失玩家,問題出在哪裡?
從數據來看,《刺客教條:暗影》雖然開局表現強勁,但第二章後玩家流失嚴重。究竟是玩家對遊戲機制不感興趣,還是對角色設計感到失望?這些成就數據是否足以反映遊戲的問題
很明顯大多數玩家嘗試後便選擇放棄,遊戲缺乏吸引力
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