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NS2開發人員訪談重點
1 個月前發表
426
得冠軍的洨智
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因為文章實在太長,所以拿去餵給gpt抓重點 , 快速看一下
段訪談主要圍繞 Nintendo Switch 2 的開發歷程與核心理念,以下是整理出來的重點摘要:
🎮 開發背景與目標
開發起點:專案由2019年啟動,但硬體構思與技術「播種」更早就開始。
開發方向:不追求硬體「變化為了變化」,而是提升性能、擴大可玩性,讓軟體開發人員能「做出理想中的遊戲」。
根本目標:打造一台「處理性能強」、「支援多樣玩法」、「使用體驗舒適」的遊戲機。
⚙️ 硬體改進
處理性能大幅提升:為了讓開發者能實現新的玩法與技術。
記憶體 & 儲存空間增加:提供256GB內部儲存、支援速度更快的 microSD Express。
電池續航:容量為原來的1.2倍,平衡性能與續航力。
🖥️ 外觀與顯示
螢幕更大更清晰:解析度與色彩顯示全面提升,畫面更流暢。
整體機身尺寸相似,但畫面使用率更高。
🎮 Joy-Con 2(重新打造)
類比搖桿更大更耐用,設計調整讓握持感更舒適。
HD震動 2:比初代更強、更真實。
磁吸式連接:從早期就構思的想法,終於實現,方便又有「爽感」。
支援滑鼠操作:可當滑鼠使用,擴展遊戲類型(TV模式也能操作像觸控的功能)。
🕹️ Pro 控制器 進化
搖桿更順滑、低噪音,稱為「Aerial 操控搖桿」。
握把設計靈感來自 GameCube,更符合人體工學、無縫接合。
新增 GL / GR 鍵:可自訂功能,儲存於個別遊戲或玩家設定中。
支援耳機麥克風:強化語音通訊體驗。
🗨️ 新功能:「遊戲聊天」
可按下「C鍵」直接啟動語音聊天,整合於主機,不需額外App。
解決過去需靠手機App聊天的不便,與遊戲同步體驗更自然。
🎯 設計哲學
對於是否加入「新玩法構造」(如Wii、DS那樣)做了審慎思考,最終決定以「軟體技術發揮」為主。
若有創新周邊(例如Ring-Con),也會搭配特定遊戲推出,而非內建於主機。
💬 訪談中值得注意的小亮點
「滑鼠構想」來自開發人員日常靈感,屬於「枯竭技術的水平思考」應用。
多個開發點子(磁吸、滑鼠、指向功能)其實早在 Switch 時代就曾考慮,延續了十年終於實現。
開發團隊重視「使用者的舒適感」與「開發者的創作自由」,是這代主機的核心精神。
這設計思路太猛了