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POE2 0.2.0流派推薦 巫妖 召喚師 混傷大軍 新手輕鬆打
25 天前發表
588
遊戲boy
Lv.
14
經驗值 4637 /
鬥幣 9735
/
寶石 10
這個流派描述的核心是「召喚閃電骷髏混沌爆炸流」,整體設計其實滿有創意,只是因為目前版本對召喚系整體強度調降不少,加上「不潔之力」這類特性對清圖效率和BOSS爆發力的提升屬於偏間接強化,導致流派被戲稱為「召喚已死」,但其實對新手相當友善,尤其在地圖怪被改強的當前版本來說。
以下是針對這個流派的整理與解析
核心機制簡析
主力技能:閃電骷髏
4L主連線:閃電骷髏 + 閃穿 + 狂熱 + 秘能節奏
提供穩定的法術施放支援與法術暴擊累積。
降抗組件
雙詛咒配置(透過天賦與裝備):
導電/絕望(視場景選擇) 搭配儀式詛咒、增幅效果或啟發/法術湧流/增強詛咒等輔助
降電抗組:電曝 + 傳導 + 剝奪 + 強化聚能(提供電抗壓制)
清圖手段
巫妖升華:不潔之力 + 爆炸天賦(機率性擊殺爆炸)
搭配詛咒光環與瀆神(透過精魂)讓範圍怪物吃雙詛咒→擊殺爆炸
單體強化
關閉詛咒光環改用瞬發單體雙詛咒(靠詛咒鞋:惡風足跡)
打王時可開精魂使用電骷髏支援/印記,進一步堆疊感電與召喚物加成
傷害與生存補強
傷害疊加來源:
閃電骷髏主傷、輔助骷髏提供「感電降抗」、混沌傷爆炸清場(爆炸與中毒可搭) 多召喚物提升主力骷髏7%更多傷害 打王時印記上去可進一步提升電傷(例如雷霆印記)
生存面:
骷髏牧師 2L:恢復 + 肉盾 防禦機制可能需靠裝備撐血/能盾/格擋
優點 / 缺點分析
✅ 優點
機制整合度高(詛咒、爆炸、元素+混沌)
清圖具備視覺爽感(爆炸連鎖反應)
轉BOSS時切模式(瞬發雙詛咒+印記電骷髏)靈活
❌ 缺點
召喚物AI可能導致輸出不穩定(特別是閃電骷髏飛行偏慢)
素材蒐集與機制啟動門檻略高(多精魂、精準插槽分配)
清圖效率中等偏慢(尤其無法高效聚怪時)
天賦點
裝備推薦
武器:+3或+4召喚權杖一定要帶精魂優先
項鍊:+2或+3召喚技能
頭盔:+2招喚
衣服:選擇精魂多的能量護盾衣
鞋子:惡風足跡 瞬發詛咒鞋
盾牌:選招喚盾
這版召喚物很脆 這盾重點是召喚物抗性跟人物一樣 還加生命和傷害 等於天賦少點4個技能點(召喚抗性)
無腦打T15和速刷
技能增加屍術矢4L
串法 : 閃電灌注 武術節奏 分量 撲殺
來源 : 巴哈
作者 : 哈哈小子
如果你喜歡召喚又不想走傳統殭屍/幻化守衛路線,這種電骷髏 + 混沌爆炸 + 雙詛咒的路線確實可玩,但可能偏向中等造價,操作上也要有一點流派理解與場控能力。雖然「召喚已死」是大家的玩笑,但這種變化玩法拓荒還是很舒服的。
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