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《幻獸帕魯》挑戰任天堂最強法務團隊? 反駁任天堂專利權指控 玩法並非任天堂首創

1 個月前發表

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《幻獸帕魯》挑戰任天堂最強法務團隊? 反駁任天堂專利權指控  玩法並非任天堂首創


走紅全球的開放世界遊戲《幻獸帕魯(Palworld)》,近期正式陷入與任天堂及其旗下寶可夢公司(The Pokémon Company)間的法律戰。根據日本法院相關紀錄顯示,任天堂方面於 2024 年 9 月 19 日提出訴訟,指控《幻獸帕魯》涉及三項與寶可夢系列相關的專利侵權,並要求遊戲全面下架,並賠償期間內所有侵權所造成的損失。


被指控的三項專利包括「捕捉判定技術」、「戰鬥捕捉系統」及「騎乘移動設計」,這些設計被認為與寶可夢遊戲中的經典機制相似。但《幻獸帕魯》開發團隊 Pocketpair 並不打算就此低頭,隨即提出正式回應,駁斥任天堂的指控,強調這些技術與玩法早在其他遊戲中就已經出現,且任天堂部分專利申請時間晚於《幻獸帕魯》上市,懷疑對方存在「事後補申請」的問題


《幻獸帕魯》挑戰任天堂最強法務團隊? 反駁任天堂專利權指控  玩法並非任天堂首創


Pocketpair 表示,包括《方舟:生存進化》、《泰坦降臨2》、《極地戰嚎5》、《Final Fantasy 14》以及自家遊戲《Craftopia》等作品,早已使用類似機制,質疑任天堂要求專利保護的合理性。同時也指出,《寶可夢》自家系列過去也曾出現相似功能,因此這些系統並非任天堂所獨創。


此外,《幻獸帕魯》開發方亦早在去年 12 月推出修正補丁,刪除遊戲內原有的「投擲球體召喚」功能,以降低潛在爭議。不過,這項措施並未讓任天堂撤回訴訟,雙方對於「遊戲設計專利界線」的歧見仍持續擴大。 


儘管法律戰開打,Pocketpair 目前仍積極推進旗下作品開發與平台拓展計畫,甚至表態未來不排除將《幻獸帕魯》登上 Nintendo Switch 2。這場訴訟預計將成為業界關注的經典案例,可能深刻影響未來遊戲專利與設計的界定標準。


來源 : gamesfray


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/gaming/article-370619

Lv.

3

numb43568

1 個月前

#1

反擊的號角喔

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6

鄭祥文

1 個月前

#2

如過要純論捕捉系統的話,

DQ是五代開始,也就是1992年就有所謂的收服魔物當夥伴,

戰鬥捕捉是有的,捕捉判定的話應該不算有

而寶可夢是1996才發售紅綠,

但艾尼克斯那時沒有申請此專利(應該吧

而過了快20年GE說這專利已被他們申請,那確實會覺得吃相不妥

加上文章的騎乘移動設計這項,

這個史克威爾的路行鳥肯定也是比他還早有,但人家也應該是沒申請

今天這幾項專利如果是你「先創」的再來申請其實不會被多說什麼

但是實際先後順序來說則不是

那這樣就變得有點像是愛迪生搶特斯拉的專利去告後續沿用的人

以上個人見解啦 別太在意

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