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EA前CEO為日前"不重視課金的遊戲開發者都是白痴" 發言道歉

2 年前發表

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今天沒睡飽

業界大佬Unity現任CEO(也是EA前CEO)John Riccitiello日前發推,就不久前的激烈言論表示道歉,John認為“不重視課金的遊戲開發者是最白痴的人”,這一言論引爆了遊戲開發者們的情緒,很多玩家也為他的發言感到憤怒。

EA前CEO為日前

“我要先道歉。我的措辭很粗魯。我很抱歉。我在聽(取大家的意見),我會做得更好。”不過從評論區來看,網友對他的道歉信並不買帳。



EA前CEO為日前

在道歉信中,John Riccitiello稱他的措辭確實很粗魯,他其實很尊重遊戲開發者,無論是3A、獨立還是純粹因為樂趣而製作的遊戲,他們創造的遊戲都令人驚嘆。他向他所冒犯到的開發者表示深深的歉意,另外他還對之前的言論做出了“澄清”。


他表示:“有時候遊戲開發者所希望的只是擁有一些喜歡游戲的好友。‘為藝術而藝術,為朋友而藝術’。而其他人則希望玩家花錢購買遊戲或遊戲道具,以便維持生計。這兩種動機都是崇高的”。


“我在傾聽,我會做得更好。” 他還對這一言論做了許多解釋,“如果我可以小心一點,我會怎麼說”,Riccitiello稱他想說但沒說出口的是:


首先,我非常尊重遊戲開發者。他們所做的工作是驚人的。無論是 AAA 主機遊戲、手機遊戲還是面向數百萬人的獨立遊戲,其創造性都是不可思議的。或者是一個開創性的項目,一款純粹為了樂趣而製作的遊戲。


第二,我發現大多數遊戲開發者都在非常努力地進行工作,希望人們能夠玩到他們的遊戲。去享受這款遊戲。並在適當的時候讓玩家深入參與其中。對於我曾經合作過的遊戲開發者來說,他們總是會擔心玩家是否會喜歡游戲,是否會欣賞他們為遊戲所付出的所有努力。


第三,有時候遊戲開發者所希望的僅僅只是擁有一些喜歡游戲的朋友。為藝術而藝術,為朋友而藝術。其他人則希望玩家花美元購買遊戲或遊戲道具,以便維持生計。這兩種觀點都是崇高的。


“第四,我想說的是,遊戲開發者有更好的方法能夠儘早了解玩家對遊戲的看法。從他們的反饋中學習。如果開發者願意,可以根據這些反饋調整遊戲。這是一種選擇,是傾聽和行動,還是只聽不動。同樣,這兩種選擇都是有效的。


如果我在措辭上更聰明一些,我就會這樣說…… 我們正在努力為開發者提供工具,以便他們能夠更好地理解玩家的想法,根據這些反饋,他們是否採取行動取決於他們。


當然,John Riccitiello也表示他希望從來都沒有說出過那句話。


說出去的話如潑出的水,是無法收回的! 你得罪了人卻想當作沒說過?! 


看完這篇,你覺得...

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