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《英雄聯盟》爬分更難?積分「加少扣多」現象頻傳
4 年前發表
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南瓜王
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《英雄聯盟》 S11 賽季積分開打,全球玩家抱怨隱分調整不平衡。
《英雄聯盟》積分新賽季 1 月已正式開打,玩家們躍躍欲試新裝備、準備在積分場大展身手,然而有不少玩家反映隱分調整的問題。
有玩家指出「贏兩場的加分比輸一場來的少」,自己明明擁有不錯的勝率/勝場/隱分,仍出現「加少扣多」的現象,質疑隱分系統(MMR)平衡沒做好。連 Tyler1 實況主也在實況中抱怨,他花了 16 小時爬分,牌位卻沒有任何進展,自己像是在原地打轉。
▲Tlyer1要拳社修正他的加分問題/來源:Youtube/loltyler1
除了國外玩家,台服也有類似的問題,甚至有玩家貼出自己「+1分」的可悲戰績。不過官方公告有說明,由於移除牌位內的晉級賽(BO3),為了避免所有玩家都一飛衝天,讓配對機制失效,所以才會做此調整。
▲網友貼出自己「+1分」的可憐戰績。/來源:LOL哈拉板
較少的聯盟分數增減
在「較高的初始排位、可將分數帶往下一個區間、移除牌位內的晉級賽」等多重改動之下,我們在系統裡加了好多的聯盟分數。如果不做出應對的調整,會讓所有玩家都一飛衝天,並讓牌位關聯配對機制失效。本賽季聯盟分數的增減將會稍微減輕,以維持健康的配對品質。
話雖如此,如果玩家認真爬分,努力維持高勝率,經過幾場連勝加分仍很少,輸一場卻被扣很多分,會讓玩家感到挫敗。爬分不再是好玩的競技活動,反而成為一種精神上的折磨與負擔。
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