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《英雄聯盟》跑速道具加成太多引熱議
4 年前發表
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南瓜王
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國外玩家抱怨現在太多道具提供跑速加成。
▲步履破壞者是達瑞斯的專武/圖源:LOL
自從上次道具大更新之後,每位英雄可以選一件神話道具,神話被動為所有其他傳說道具供額外數值加成,而今天的主題就是被動增加 3 % 跑速的步履破壞者。現在的鬥士角例如達瑞斯,步履破壞者+死者肩甲幾乎是許多鬥士的標準配置。
▲上路鬥士的熱門道具選擇/圖源:LOL
網友文中提到,目前步履破壞者的神話被動應該從 +3% 跑速改成 +10% 緩速抗性之類的。除了達瑞斯,他也舉例時常看到烏迪爾跑遍大半張地圖,你也懲罰不了他,只要他手上有巫妖之禍,根本就停不下來,巫妖之禍在改動後目前提供 10% 移動速度。
其他網友也附和,現在就是跑速聯盟,看著塔莉雅的跑速優勢去預測 W 翻牆,那移動速度就跟打藥沒兩樣,感覺現在疊跑速比疊魔力容易;也有人說曾看過派克想用大招斬殺殘血的烏迪爾,等他 R 落地時烏迪爾早就不見蹤影了。
▲烏迪爾曾在近期職業賽事活躍過/圖源:LOL
筆者認為,加跑速為許多較笨重的鬥士提供機動性,如果將跑速加成改成緩速抗性,等於是將主動優勢改成被動防禦。因為有了額外跑速,你可以選擇主動開戰、遊走或是躲招,而緩速抗性則必須受到緩速控制時的局面才顯得有用。
因此,將跑速被動拔掉其實滿傷的,步履破壞者也是少數提供鬥士角額外的控制能力,是一件實用的熱門神器。狂風之力也是眾多射手的熱門選擇,它的神話被動也提供跑速加成。
此外,神話道具的多樣性也是社群的熱門議題,前陣子官方開發日誌(11.3版本)提到,他們的目標是「沒有英雄在 75%+ 場次中選擇相同的神話道具」公布數據目前達成率是 88%,結果被網友踢爆他們使用的數據中包含隨機單中與阿福快打模式,為什麼會被發現呢?因為圖表中顯示布朗姆有 7% 出海妖殺手、有 15% 出日炎聖盾,照常理來講不可能,積分/一般模式的輔助布朗姆應該會以輔助裝的日輪加冕為主。
▲官方提供的神話道具分布圖表,誤植ARAM/URF模式/來源:LoLDev
後來官方也坦承誤植其他模式的資料,達成率修正為 72%(含 NG 是 74%) ,而有網友親自蒐集與統計資料,其實達成率大概只有 66% 左右,也就是說,有三分之一的英雄大部分情況都選擇同樣的神話道具。更有網友發現,在數據圖表中,坦克類還混進了鄂爾的鍛造裝備,來打散神話道具的比例。
追求遊戲的多樣性一直是拳社的共同目標,神話道具的多樣性也是他們所重視的。然而,隨著不同打法(或出裝順序)的出現,有時會造成平衡上的問題,而官方就必須去做平衡改動,也因此扼殺了一些新套路的生存空間。所以,如何在多樣性與遊戲平衡之間取捨,一直是大家都在探討的主題。
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史丹利套路!!!