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《英雄聯盟》─ 挑戰系統即將於PBE 上線!
3 年前發表
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J哥神雞
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在過去的幾個月內我們曾稍微談過挑戰系統,現在它即將在測試服登場啦!「挑戰」意在提供全體英雄聯盟玩家富有意義的進度成就──所以不只是給那些爬分狂人,隨機單中專精玩家以及造型收藏家也能參與。
「挑戰」和你可能已經習慣的那種一步到位的成就系統有點不同。你可以把個人挑戰的等級從鐵牌一路升上大師。如果這樣還不夠,當你達到大師階級時,許多挑戰將開啟自己的宗師及菁英階級。另外就像牌位一樣,任何時候每區只有一定數量的玩家能升上這些階級。如果你曾想過讓全服都知道你就是那個拿了最多五連殺的人,你的機會來了。
我們將推出超過 300 種挑戰,所以在 2022 年初正式上線前,我們得花上很長一段時間,把這些挑戰在測試服全部測試過。因為挑戰系統的整備工作實在太多了,有些功能可能會比其他功能更慢登上測試服,不過今天我們會給你一個完整的介紹,讓你知道未來幾個月會發生什麼事。
挑戰頁籤
挑戰頁籤會出現在你的個人資料中。你也能夠查看其他玩家的挑戰進度。
左邊的大水晶將反映你在挑戰系統中的整體進度。每項挑戰的升級都會提升你的整體分數,隨著時間過去,你的水晶將從──猜得沒錯──鐵牌升上菁英。
水晶下的五條量條代表了五種*挑戰。挑戰種類是整體進度與個人挑戰間的中介區,讓你能夠追蹤自己在遊戲中特定方面的成長。而且(驚喜!)這些挑戰種類也會升級。
想像力:各種模式與新奇的玩法讓這個種類成了那些勇敢夢想家的專屬挑戰
無藥可醫:在隨機單中擊殺短時間內被補包治癒過的敵人
一路好走:在 3 秒內擊殺 20 隻小兵
絕技:技巧性地輾壓對手就是在這個挑戰中步步高升的關鍵
不死魔王:在沒有死過的情況下取得勝利
尾兵神手:取得勝利並且吃兵數達到 100 或比對手高
合作與策略:靠著團隊合作主宰峽谷是這項挑戰的一大重點
掃蕩龍魂:龍魂比數達到 4 – 0
實力差距:在小兵出發到遊戲進行 15 分鐘之間,取得團滅
精熟幹練:在擊殺數、獲得的金錢和其他數據上取得重大的終身成績將助你升級此項挑戰
五連殺殺殺殺殺!:獲得五連殺
多重武器大師:用不同的神話道具取得勝利
收藏品:顧名思義,透過收集各種造型及戰利品來充飽進度條
頭像峽谷:獲得召喚師頭像
生活的調味料:獲得英雄
挑戰欄位中有一個搜尋格,你可以輸入挑戰名稱或是該挑戰要達成的標準來尋找挑戰。你還可以按照組別(例如:想像力挑戰中的隨機單中)、最近期的排名或當前階級篩選每個類別中的挑戰。
挑戰卡
每項挑戰最重要的就是它的標誌了,那是一個獨特的圖示,代表著該項挑戰以及它的當前階級。標誌下方是挑戰項目的名稱(「早起的鳥兒有龍吃」),而名稱下方則是達成挑戰的標準(在遊戲進行 21 分鐘前擊殺巴龍)。
左上角的數字代表了這項挑戰能增加多少整體挑戰分數。右上角的圖示則代表該挑戰要在何種模式中達成。
最後,卡片底部顯示了當挑戰升級至指定階級時,你將獲得的下一個主要獎勵。以例圖來說,當你升上金牌時,你將獲得「早鳥屠龍手」的稱號。 哦對了,我們提過稱號這回事了嗎?
大廳
好啦,現在就來說說稱號、標誌以及在個人資料欄之外,挑戰有出現的每個地方。首先,我們更新了大廳的設計,讓挑戰系統的資訊有空間顯示。
召喚師頭像仍是表明你身分的中心要素,不過積分武裝已進行了視覺重製,更新為積分飾章。你可以切換成積分或尊爵(等級)飾框,自由選擇任何先前已獲得的尊爵飾框,而非僅能裝備最近期獲得的飾框。我們同時在召喚師頭像下方新增了挑戰水晶。將游標移至玩家的召喚師頭像上會顯示相關資訊,例如目前與過去的牌位、召喚師頭像資訊與詳細的挑戰內容,包括五個挑戰種類的各自階級。
召喚師名稱維持原位,但它們下方將多出一位新朋友:稱號。
稱號(「屠龍大師」)可經由將挑戰升至指定階級而獲得,你可以在已解鎖的稱號中,自由選擇要顯示哪一個稱號。
稱號下方的則是挑戰者標誌,剛剛你在挑戰者欄位的介紹中已經見過了。你可以裝備最多三個標誌。標誌顯示時,將游標移置上方來查看其相應的挑戰項目與階級。
關於新旗幟我們還有一件大事沒說,那就是現在新增了顯示過去牌位的邊框裝飾。 我們正在開發一件暫名為旗幟裝飾的物品,它將顯示玩家過去的牌位,預計於挑戰系統首度發布後推出。同時,當你將游標移至玩家的召喚師頭像上時,過去的牌位資訊將顯現。
最後,為了騰出空位,我們將「選取位置」的選單下移至了「尋找對戰」的按鈕旁。已推薦/已邀請的欄位也被預設為收合狀態,但點擊一下便會展開。
身分識別選單
所有這些全新身分識別選項都將帶來更完好的客製化體驗。身分識別選單依然維持原位,但會包含頭像、飾框、挑戰標誌以及任何我們未來會新建的其他種類內容。現在當你裝備新的項目時,你可以在左方的欄位預覽旗幟外觀。無須點擊儲存──每項更改都會即時更新,按下復原按鈕則可讓一切改變都沒發生過(沒錯,你可以做了一堆更改然後一鍵復原)。
有關頭像選取器之注意事項:頭像選取器的系統機制與收藏界面相同,因此你在選擇頭像時可查看稀有度和資訊欄,並運用篩選條件與搜尋功能。
讀取畫面
讀取畫面也煥然一新了!大廳重新設計的積分飾章再此出現,而玩家卡面也有了更現代的外觀及感受。另外,功能上也有所改變:玩家卡面現在有三面了。(不要跟我說這不科學。這是海克斯科技的力量。)
- 遊戲資訊:英雄 / 造型、積分牌位讀取畫面飾框、先發制人飾框、召喚師名稱、稱號 & 頭像、召喚師技能、符文與榮譽等級
- 英雄資訊:英雄專精與永恆精雕
- 【全新】玩家資訊:牌位、挑戰水晶、挑戰標誌
我們還新增了一個可以快速切換的視窗,可以將10 張玩家卡面都循環到同一個頁面中,以減少點擊次數。
遊戲結算畫面
遊戲結算畫面也有了相當大的改變。現在我們將結算畫面分成了兩部分:一個顯示你的個人進展,另一個則是遊戲的記分板。
個人進展頁面仍舊會顯示你所熟悉的一切:左邊是積分進度、英雄專精與召喚師等級;右下方是得到的讚賞。最大的改變是進度等級的新增,這些會顯示你已升級、即將升級,或是表現出色的挑戰項目與永恆精雕。
計分板有了新的外觀,但總體感覺上依然和你原本看到的頗為相似。不過我們還是忍不住做了一些調整:
新增路線位置 (在有分路的模式中)
新增 K/DA
新增了一個可以在對英雄造成的傷害、承受的英雄傷害、完成的治療 / 護盾和控場分數之間切換的欄位
在獲得金錢總數的欄位可切換查看小兵擊殺數
新增一個欄位,顯示每位玩家進步最多的挑戰項目
獲得的讚賞也會在此顯示,因為隊友也可能在你離開個人進展頁面後對你表達讚賞
全區比一比
如上所述,但凡是挑戰標誌出現的地方,你都能夠將游標移至上方查看詳細資訊。一旦成功將一個挑戰項目升上大師或更高階級,查看時還會出現一個計分板,顯示你的全服排名區間。
當你將游標移至其他玩家的標誌(或他們個人資料中的挑戰卡),你還能比較自己與他們的進度,以及他們的全服排名(如果他們有登上該挑戰項目的排行榜)。
發布時間
挑戰系統會在測試服待上幾個月,確保一切都能正常運作。積分飾章與慶祝活動,以及全新的遊戲前大廳基礎系統將在版本 12.1 上線,配合積分賽季的開始,但完整的發布將於幾個月後進行。
在測試服的前幾週,我們會將重點放在挑出重大錯誤以及處理挑戰系統的功能性問題。隨著發布時間逼近,我們也會關注在最初幾版忽略的改進反饋與加強建議。如果你有什麼想法,歡迎透過社群媒體和我們分享!我們非常期待明年讓你親手試試挑戰系統。
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個人補充
來源: 巴哈姆特新聞公告、PTT、雞舍官方LOL新聞發怖欄
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