發文人氣通行證
《英雄聯盟》新賞金系統太離譜! 物件賞金很誇張
3 年前發表
24926

EN
Lv.
3
經驗值 254 /
鬥幣 1578
/
寶石 0
在11/18官方的11.23版本更新中,賞金系統的更新,導致地圖物件賞金太誇張,引起網友間的熱議,有人認為系統判定順風及逆風方有問題,也有人表示,這後追系統太OP,新手入手難度UP,賽事可看性UP,但也有人表示這改動,的確增加不少可變數。
官方更新文章 :
物件賞金
物件賞金是除了英雄賞金之外,讓落後隊伍能扳回局勢的另一種方式。當一方隊伍大幅落後時,取得物件將獲得額外的金錢獎勵,賞金被設計的很難取得──但絕非不可能!我們仍希望領先隊伍獲得的優勢保有意義,所以落後隊伍必須獲取多個物件才能換來有感的賞金,因為單一物件的賞金並不會太多。我們希望物件賞金能鼓勵玩家執行出奇的戰略以扳平局勢,而不是被動地等待對手犯錯送優勢。
物件賞金只會在一方隊伍大幅落後時啟動,且雙方隊伍都可以小地圖上看見標示的物件。如果落後方取得了一個已啟動賞金的物件,隊伍中的所有成員都能收到物件賞金的金錢。
物件賞金會根據 4 個條件計算:經驗值領先、金錢領先、擊殺的飛龍數領先以及摧毀的防禦塔數領先。賞金啟動時,該隊伍可取得的每個物件都會提供賞金。賞金的起始金額如下,會均分給隊伍的五名成員。
巴龍/遠古巨龍:500 金錢
飛龍/預示者:500 金錢
外部防禦塔:250 金錢
內部防禦塔:400 金錢
基地防禦塔:400 金錢
弱勢方隊伍的落後幅度愈大,這些基礎金額就提升得越多,上限為額外 60%。每個物件的確切賞金金額,將標示於落後方隊伍的計分板物件圖示下。
所有留言
( 目前有 0 則留言 )
有很多話想說嗎?
