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《英雄聯盟》ARAM 平衡改動扼殺茂凱、艾希的玩法多樣性

3 年前發表

30425


南瓜王

《英雄聯盟》ARAM 平衡改動扼殺茂凱、艾希的玩法多樣性

《英雄聯盟》ARAM 平衡改動扼殺茂凱、艾希的玩法多樣性

▲ 圖/翻攝自:Riot Games


據 Reddit 貼文,網友指出 ARAM 對茂凱與艾希的平衡改動,反而是變相鼓勵他們使用毒瘤玩法,而非減緩他們的選用率。

《英雄聯盟》ARAM 平衡改動扼殺茂凱、艾希的玩法多樣性

▲ 圖/翻攝自:Reddit


ARAM 對茂凱與艾希的平衡改動,反而是鼓勵他們玩毒瘤出裝。

茂凱現在頂著 +10% 承受傷害與 -40% 治療量,根本不會有人會拿他玩坦,坦克茂凱在戰鬥時需要仰賴被動的回血。之前已經很少人玩茂凱出坦了,現在幾乎沒人要玩坦。平衡改動需要有更多作為,而不只是削弱 % 數而已。為何不直接減少他在 ARAM 中的 AP 係數?


艾希更慘,至少坦克茂凱的勝率大約在 49% - 51%。ADC 艾希這幾個月的勝率都低於 50%,而她在 ARAM 因為 W 騷擾玩法而繼續被削弱,等於強迫更多人只玩一種套路,因為 % 數削弱會影響所有出裝,而非單一玩法。


我知道針對 % 數的平衡改動,讓其他英雄有不錯的回饋,但並非所有英雄都適合,又不是說 ARAM 是個冷門模式。官方應該削弱真正的問題點,而不是整個英雄的數值。


網友留言「身為喜歡在單中玩 ADC 艾希的我,我同意-現在就是被迫要玩 W POKE 出法。這玩法確實很好用,只是感覺有點不公平。我寧願他們大砍 W 的數值之類的,讓玩家也能在 ARAM 玩 ADC 艾希... 」

《英雄聯盟》ARAM 平衡改動扼殺茂凱、艾希的玩法多樣性


「W POKE 出裝的艾希才有用。現在幾乎每個英雄都有超高傷害,只要你想接近去普攻對手,他們就會把你秒掉」


「不只不公平,還很無聊。整場遊戲就是站在遠處一直用 W 騷擾、大招轉好就丟。那我幹嘛還要去普攻對手、和對方交戰?你不是贏下一場無趣的比賽,就是負重玩 ADC 艾希」

《英雄聯盟》ARAM 平衡改動扼殺茂凱、艾希的玩法多樣性


「在 ARAM 根據勝率去平衡傷害數值是非常白癡的。艾希毒瘤的地方是,如果你沒有好的開戰,你沒辦法輕易地接近她。茂凱毒瘤的地方是,他可以完全把你推出線外。還有凱莎站在場外丟 W,每五秒就炸你一次」

《英雄聯盟》ARAM 平衡改動扼殺茂凱、艾希的玩法多樣性


「更扯的是凱莎在 ARAM 還被增強。一點也不合理」

《英雄聯盟》ARAM 平衡改動扼殺茂凱、艾希的玩法多樣性

▲ 圖/翻攝自:Reddit


確實,坦克最注重的就是數值表現,特別是前期的坦型優勢,然而平衡改動卻讓茂凱在前期變得非常脆又沒傷害,交戰時幾乎沒用,也讓玩家被迫只能玩 AP 茂凱。


而 ADC 艾希更慘,原本就已經沒傷害了,平衡改動讓她成為真正的刮痧師傅,還有那令人詬病的額外承受傷害。除非有好的輔助隊友幫忙,不然 ADC 艾希在隨機單中幾乎沒有表現的空間。


12.4 隨機單中改動

艾希:-15% 造成傷害,+10% 承受傷害。

茂凱:-15% 造成傷害,+10% 承受傷害。-40% 治癒效果。


參考資料:Reddit

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