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湯米跟聊天室聊MSI最後一場BP 網友:Triangle360 撰文。

3 年前發表

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湯米跟聊天室聊MSI最後一場BP  網友:Triangle360 撰文。


湯米的口條和思路都很好,可以用大眾聽得懂的語言去聊BP,對最後一局BP有興趣的人可以去看看。

我自己看了陣容我是覺得T1的BP沒什麼大問題,整體陣容選出來就是非常接近版本最強的一套組合,但是在細節處理上還是RNG做得更好,所以RNG贏了,T1輸了,就這樣。

我自己也很想看到囂張跋扈的強國隊輸,但競技就是強的贏弱的輸,結果就是這麼直接和殘酷。但轉念想想,當屆拿了MSI冠軍的隊伍基本在下半年都沒什麼好下場,所以T1這次拿亞軍,有了國際賽經驗又沒有摸到MSI獎盃,其實也未必是壞事。

從一路比賽的內容來看,雖然狀態多少有些起伏,但T1整體就是當前世界的頂尖戰隊水準。只是因為最後輸了,就要怪這怪那,操作和營運看不懂不知道怎麼噴,那就來噴BP好了,反正輸了BP肯定有問題,噴!<<這種心態我是覺得大可不必,比賽的輸贏決定因素太多了。

真要說我是覺得紅方的BP劣勢實在太大,在某知名遊戲論壇上提到的湯米跟聊天室聊MSI最後一場BP  網友:Triangle360 撰文。這篇湯米跟聊天室聊MSI最後一場BP  網友:Triangle360 撰文。幫大家整理近幾年MSI紅藍方勝率的文,藍方就是扎扎實實的屌虐紅方。近兩年決賽藍方勝率100%(等於MSI決賽藍方十連勝),歷年總和藍方也有62.3%的勝率。別說62.3%沒有很多,你乾淨帳號積分65%勝率打100場就會上鑽石,200場就會上菁英,這是非常誇張的系統系失衡。

我覺得當前應該解決的問題,除了遊戲內的平衡,比賽的BP規則也應該要做改變,讓紅方有和藍方抗衡的力量。現在紅方最吃虧的地方就是要扛BAN,而紅方二輪pick的優勢以及康特位,在職業隊伍的研究之下,也很難發揮作用。如果規則可以給予紅方更多的主動權,那麼在往後BO3或是BO5這種會頻繁換邊的比賽裡面,才會有足夠的公平性。

否則以後戰隊教練都要開始練猜拳了

※ 轉載請註明遊戲大亂鬥


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/lol/article-222277

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3 年前

#1

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19

Danny

3 年前

#2

認同他會這樣焦灼呢!有些事沒想像中簡單好解。

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