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《英雄聯盟》開發新訊&新英雄/史加納重製/「奧術」影集正史/藍粉商店/快打模式

1 年前發表

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Ohmyhair

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來源:RIOT


新英雄

下一位要加入《英雄聯盟》的英雄是充滿藝術氣息的中路「赫威」。

赫威會是一名全新的怪物英雄,力量在他體內緩緩燃燒。

再之後會是一名梵斯塔雅族的單人線英雄。



史加納重製進度報告

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蠍尾穿刺

遊戲設計師Jacob Crouc(ID:Riot Llama):

史加納的大絕很強又超炫。「蠍尾穿刺」很明顯是蠍子帶給《英雄聯盟》英雄的特色,也是我們認為非常需要保留的要素。雖然這招的強度跟獨特程度都是數一數二,史加納的「蠍尾穿刺」確實有些我們專注於改良的地方:

強度上限:史加納的大絕實在是太強了,讓他的基礎技能弱得惡名昭彰,所以我們必須要稍微弱化「蠍尾穿刺」,來讓其他酷酷的蠍子招式有發揮的空間。我們把這招技能的可靠性變得比以前指定性的時候還要低,來降低其強度。

滿足感:雖然滿足感是主觀問題,但有很多類似的大絕強度沒那麼高,但用起來比較舒服。我們在這個部份的目標就是雖然在對戰內的影響力變小了,但按大變成一件更爽的事。

上/下限:指定性的「蠍尾穿刺」的確在體驗上有些不同的變化,但由於技能本身的設計,變化十分有限。我們想要探索可以做出超神play的「蠍尾穿刺」,但玩得爛的話又會換來被四位隊友狂ping問號。


史加納技能現況的。先提醒各位一下,以下內容都還在開發中,但我們就是愛逮到機會就讓大家偷瞄一下我們都在幹嘛。

我們在其他的技能都試著保留史加納的原始怪獸主題。

「史加納的三個核心技能十分重要,讓史加納感覺他可以把整個東京夷為平地……或是皮爾托福。」——Riot Llama。

這個形象十分有趣,而且也是我們在打造史加納技能組時的主要邏輯。史加納是強大的威脅,力量強大到令人難以想像,可以任意操作地表。

說到夷為平地,各位看看史加納的新W就知道了:

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史加納的Q則是他的接戰技能。史加納從峽谷挖一塊地起來帶著到處跑,我們想要這個讓這個技能代價稍微高一點,讓史加納可以有一招強力的技能。各位看到的是比平均技能還要長的施放時間,讓我們可以做出超酷動畫,看他赤手空……鉗(?)地挖起地表。

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史加納的巨岩會強化他的普攻,但他也可以丟出巨岩,造成緩慢但大量的傷害。這樣很適合他一邊清兵一邊找機會尾掉準備逃跑的首要目標。指向性技能對一隻主打怪力的怪獸而言可能太精細了,但用巨岩來表達正能讓人體會出這點。

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這個技能真正的技巧在於找到正確的時機挖起石頭,讓玩家神經更加緊繃,想著是要保留石頭,還是要丟出去。

史加納的新E用起來特別緊張刺激,至少對他的目標來說是這樣。史加納會持續獲得跑速,在控制空間有限的情況下對準目標撞擊,如果他找到可以攫取的目標,他會獲得一小段空檔,可以把目標砸到牆上,造成暈眩及額外傷害。對史加納來說,地形只是可有可無的存在,在技能發動期間,只要中間有地形擋在他跟他的目標之間,他就會直接鑿過去。還有,既然都鑿土了,何不順便帶塊石頭走呢?

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在過去,我們吃書滿嚴重的,舉例來說有海克斯科技跟約瑞科跟光之哨兵的關係。

從今天起,所有的新故事都會有一個共通的世界觀、符合一個所謂的「正傳」。

要拼湊所有的東西再一起會花上不少時間,但我們不會推翻之前每一位英雄的故事。反之,我們會在探索《英雄聯盟》宇宙的不同地方時,把不一致的地方都縫合起來。


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未來的動畫,包括2024賽季開始的動畫,都會整合進這一整個大的故事體系當中。

史加納更新過的背景故事也整合進了我們的故事體系,之後我們會逐步更新其他英雄的背景故事,像瑟菈紛和卡蜜兒。

《努努之歌》屬於正傳,也會讓大家看到弗雷爾卓德更多的面向。

我們現在起會刻意不用短篇故事的方式來說故事,因為太少人看了,我們會更著重在利用其他的方式來說故事。

語言選擇會在11月上線,屆時可以選擇Riot用戶端支援的全部21種語言。


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藍色結晶粉末市集將在12月回歸,有各種炫彩、神秘頭像、神秘守衛、神秘禮物,還有打五折的符文頁。

快打即將在10月底登上PBE伺服器,之後會在更多地方推出。


原來史加納的靈壓..還在



看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/lol/article-284597

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