LOL玩家越來越少是為什麼?

1 年前發表

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LOL玩家越來越少應該是不爭的事實

雖然比賽觀看流量每年創新高

實際上有在玩這遊戲的人體感上越來越少



LOL玩家越來越少是為什麼?



數據上顯示全球看起來是沒有差太多

不過台服體感滿明顯的(從排隊時間)

相較目前比較紅的遊戲例如同家瓦羅蘭

為什麼LOL玩家越來越少?




PTT上的LOL板網友提問

先講我自己認為的原因


1.PC桌機使用者大幅減少

2.手遊重度玩家越來越多(時間&金錢)

3.新手入門不容易 英雄太多 隊友對手太嘴

4.少子化影響 班上要湊到兩隊放學打LOL很難

5.工作太累 有婚姻的人根本沒時間




板友們認為伺服器太爛

每天都要請老媽出來問候一下

減少不少了一些老用戶


還有那個vanguard奇怪軟體

最近退坑了一些人

我自己也常因為這軟體要重開電腦才能打LOL

會覺得很煩躁


也有人說是中國玩家變太多了


但也有很多人說打打ARAM社交一下還不錯

或是替英雄聯盟緩頰說畢竟都十幾年遊戲了


LOL玩家越來越少是為什麼?



第一、外掛氾濫   前陣子外掛真的多到誇張、每一場都有,不管外掛在我方還是敵方


第二、一堆搞心態的玩家   不知道是生活多可憐,寧願惡搞隊友,也不好好打無冤無仇也可以在搞隊友,要嘛就真的想輸到鐵牌4那種


三、這遊戲玩家已經演變對於牌位不是很重視,鐵牌或銀牌,還是金牌?  who care導致體感很差,一堆只想打順風場


四、康特位很重(身為上路玩家)只要先選,感覺就是坐牢局中路跟sup也差不多,個人感覺是腳色越來越多,有些技能真的把其他腳色剋死死的


五、帳號太容易申請了,一個人擁有的小號可能就好幾個了,更別說數字網直接購買這又會影響前二跟三項


六、重製積分時間過短,我舉個例子,小號可能只有銅4,重置積分後,連贏5場  目前還是只有銅4   意味著只要重置,我還要連贏5場才能回原本的分數


七、這遊戲久了,一堆人都有自己的想法,不管是分推還是打團或蹲人還是吃龍

    意味著更吃配合(這跟比賽的精采度關係吧)


八、目前這版本復活時間很快,導致很容易無法一波gg,但是只要不投降   很容易拖時間,but、改變不了結果  不像以前,搞不好拖到後期,金錢多到雙方建立在滿裝情況底下,就有機會翻盤





後來有認真於積分的召喚師發文

覺得遊戲機制影響太大 加上小號、外掛太多

會讓玩家被虐或是得不到遊戲體驗


另外

根據PTT網友指出


以台服積分人數嚴重下降

S12 434142

S13 384874

S14-S1 292535

S14-S2 109742


他的想法則是

多重帳號氾濫

小代陪掛演是玩家集體流失的主因


小號、代打充斥召喚峽谷13年

近年退役選手轉作實況主增多

陪打興起

又2023年轉移

導致中國人大舉入侵

外掛盛行

肆虐白金翡翠區間

新帳號一場未勝開牌白金四

以及帳號產業的核心-演員


演員可以在鐵牌

也可以在菁英

哪個牌位可以賺錢

演員就會出現在那裏

代打、小號打到大師以上牌階

和演員聯手洗分洗到菁英

轉手賣給萬年打不上去的中低端

一路掉分掉回銀金牌

再由工作室回收

作為陪打或掉分用途

一路掉分掉回銀金牌

再由工作室回收

作為陪打或掉分用途

掉到鐵牌可以再賣給

想買鐵牌號炸魚的人

想買免洗號開掛的人

或是陪銀金買陪打服務的人再上一次菁英


多重帳號一條龍產業至此大功告成



台服人口稀少

補位率相較中韓服更高

起因源自於選路系統


選路系統縮短了匹配時間

但也因為在該段時間內

系統若找不到MMR相近的十個人

會擴大搜索範圍

導致雙方十個人實力差距

最高與最低可能落差到500分甚至以上

若其中一方為補位

或有複數玩家補位的情況下

實力極度不平衡

15分鐘5:30遊戲結束的情況也比比皆是


這些嚴重破壞玩家遊戲體驗的現象

才是導致玩家大幅流失的主因







結論

台服真的蠻慘的

但... 職業上也很難再一次世界冠軍

要再帶起風潮就... 好難好難

去年統神加入戰隊這招也用了

那還真是無解了??

你怎麼看


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/lol/article-319033

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