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初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?

2 個月前發表

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經常分析戰隊戰術的英雄聯盟分析家PS,這次不分析戰術來分析這次被大家嫌到不行的UI了。


我們都看到了這次的UI真的難受(好在已經結束了),但是為什麼難受?來聽他分析一下。



首先,PS提到UI把所有的訊息都放在下面,下面的版面也比LCK的UI比例大,讓人體感遊戲的畫面反而縮小了。所以下面的UI會從比賽畫面上搶走注意力,在第一天的時候血條又特別大,特別干擾,而且血條根本不是什麼重要資訊。


初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?


初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?


初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?


初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?


再來是大家想看的CS和KDA這類資訊反而變得很小很難找,召喚師技能和裝備又連在一起很難分辨,讓大家必須花心思去判讀底下這堆訊息到底哪些是自己想要知道的。


初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?


或許是第一天的反彈太大,第二天的UI就有明顯改善,然而還是有些問題:在視線中間的地方擺的訊息並不是觀眾最想要知道的訊息(CS、KDA等),觀眾想知道角色血量的情況少得多了。


以往角色血量的資訊會被擺在左右兩邊,現在都往下方UI擠的結果就是訊息量過大。過去選手的視訊鏡頭擺在下面也有稀釋資訊量的效用,讓大家不會看得太疲勞。結果這次UI卻把選手鏡頭塞在左邊的一小角,根本就只是為了填補垃圾空間而已。


初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?


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初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?



然後是上方的UI。大家習慣從畫面上方尋找隊伍、擊殺、經濟、塔數等等訊息已經十年了,在這種大家已經習慣的狀態下,還要去更改呈現方式只會造成反彈,更不要說改為左上角,完全拋棄了「遊戲分成左右兩邊」的直覺感。


初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?


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初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?


初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?


可能有些人會覺得把比賽資訊放在角落,很多體育競賽也這麼搞啊,但問題是體育競賽的轉播畫面很大,不會破壞看比賽的沉浸感。然而LOL這樣搞,底下又放個比重偏大的資訊UI,大家只會覺得遊戲畫面被壓縮了。


初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?


初陣對抗賽的UI有夠醜,但你知道為什麼醜、哪裡醜嗎?


看過這個影片之後大家就更有實際體悟為什麼這麼UI讓人這麼反感了,希望拳頭不要畫蛇添足了,只要把原本的UI做得更好就好了,不要再做什麼多餘的事情了。



看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/lol/article-365862

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Ki Duke

2 個月前

#1

R社就喜歡亂改東西

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WnI

2 個月前

#2

設計師沒地方改 隨便改個東西領錢

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6

我家狗嘴很臭

2 個月前

#3

找個比數(勝敗,人頭)也找半天,原來在左上角。設計師手真的很賤😔

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Gina

2 個月前

#4

我又不是選手我第一時間要知道血條銃三小

把KDA優先放在英雄旁邊好嗎 還有死亡配色可以做明顯點

然後看個武力壯舉跟小龍數的面板還要等切換 一直顯示會死膩

最後最好笑的是想知道目前戰隊比分的那一槓小到靠北

整體欠吐槽的點實在太多

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Eason Huang

2 個月前

#5

有改變就是好事,懂?

改了一團糟是你們觀眾要自己去習慣,人頭塔數不直觀也要自己去習慣、塞了一對無用資訊也要自己去習慣、龍數蟲數跟武力壯舉變跑馬燈也要自己去習慣,這不是我們Riot的問題,不要太不滿

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蔣幹銘

2 個月前

#6

下面的狀態欄跟鏡頭就算了 能不能拜託把置中的計分板還來啊 所有的資訊都左右對稱放結果擊殺跟塔是上下是三小

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uccu

2 個月前

#7

某魚丸還在洗 說都是習慣的問題而已🥱

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han

2 個月前

#8

左上角的紅藍到底幾時可以對調,紅上藍下不是基本的嗎

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你媽安好

2 個月前

#9

是習慣問題沒錯,問題是我不習慣

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Eason

2 個月前

#10

我想要看武力壯舉還要等他換 而且這是LOL不是CS 看血條要幹嘛 硬要把一半的比賽資訊塞去左上 超級弱智 放左上就算了 還超級小 我是不是還要拿放大鏡看 就不用變化 改這些東西 多此一舉 還是設計這個面板的人也要教我怎麼看比賽 置中有這麼困難?

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你艾希我吶兒

2 個月前

#11

其實棒球比賽也有很多數據可以作觀賽參考,但你不能說因為棒球比賽實際有意義的畫面集中在正中間,我就可以把很多數據塞在畫面某些部分。棒球也就100年左右的歷史,能顯示的重點依舊是那幾個;lol才10年左右,而且還可能因為每年的改動新增很多必要的數據出現在畫面上。著重、排版就是這個觀賽UI設計的問題,沒什麼好卸責。

第一天看到各位置的經濟差還配一個動態折線圖,看到我都笑出聲了,我以為是在跑3d mark 還是什麼鬼的嗎🤭

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23 113

2 個月前

#12

還是資訊放左右比較好

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2 個月前

#13

這本來就是左邊打右邊的遊戲,數據就好好分左右兩邊最直覺阿,全部擠一邊到底是要怎樣,要看巢蟲小龍吃幾隻還要切換

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Guanu Chen

2 個月前

#14

遊戲ui一直都很醜,風格不統一。

比賽轉播舊介面更是高低沒對齊,各個ui各顯示各的,起碼有心改,我可以給好評,希望能改好。

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