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迷路心得【意識篇】【魔龍路】【射手】
6 年前發表
3204

迷Rr路人
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以上為粵語解說 中文字幕 多多關照
大家好~~我是紙上談兵的迷路人~~
過去的三路心得有沒有幫到大家呢~~?
希望有啦~~
希望有啦~~
今次是說五路中相對最易玩的一路!!
魔龍路的射手~~
而為什麼說射手最易玩呢!?
魔龍路的射手~~
而為什麼說射手最易玩呢!?
因為七八成射手的出裝跟打法都是大同小異
打線時的兵全給你吃 有人幫助探路
會戰有人保護(希望是)
會戰有人保護(希望是)
只要不斷吃兵賺錢 注意走位
不要衝最前(重點)就可以了
不要衝最前(重點)就可以了
而如果法師是爆發型輸出(或控埸型支援)
那射手就是持續型輸出
只要不死就可以無間斷輸出
只要不死就可以無間斷輸出
而詳細一點又應該怎去玩呢!?
以下會以我自我感覺良好的想法去詳解一下~~
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裝備
進埸之後 我十分建議大家
不要買鞋 直接出第一把武器
不要買鞋 直接出第一把武器
中後期對面坦多一定要出穿透 而想出全能的話
記住也要偏後期出 前中期不夠攻 效果不會大
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走線
我個人前期基本上都不太喜歡走線
其一 走到中路又不一定殺到人
中途有機會被人伏擊
中途有機會被人伏擊
其二 到了中路開戰時也有機會回不去清兵
而失兵 失經 失塔
而失兵 失經 失塔
其三 長期在中路除影響自己發育 也影響中路發育
而最重要是我吃兵吃小野反而
比我經常去中路的經濟更好
比我經常去中路的經濟更好
根據以上幾點 我個人是不喜歡腿短的射手玩走線的
要走線的反而是輔助 有以下幾個優點
一是輔助本身有控埸 幫助更大
二是輔助離開可以令射手吃更多的經驗
也可以令戰線拉後令中路跟野有更大空間去偷襲
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對線打路
而清兵方面 我見到有很多人都喜歡開技打兵
其實我覺得沒這個必要 如安娜絲 堇 joker 靈靈等等
如果你是純拿來清兵 不是用來打人 就有問題
先別說你魔量會不夠 突然開戰沒魔開技被罵也活該
同時不斷開技快速清兵到敵塔下是很危險的
打野跟中路會經常來探望你
所以長期壓線又打不到塔 不是明智的選擇
而我的打法就是 有機會 才會開技打人
沒機會就留著魔普攻尾刀吃兵
防禦塔機制調整
所有在外塔(一塔)攻擊範圍內
死亡的小兵,金幣獎勵減少10%。
死亡的小兵,金幣獎勵減少10%。
或許有人覺得因機制改了龜塔會賺少了錢
先不說我沒說過敵兵一群到塔下才一次過清
因應對面清兵速度 調整普攻密度 令敵兵死在塔外
更重要是 如果這麼介意經濟那請先練好尾刀吃兵
一個會尾刀吃兵跟一個亂放技清兵的射手比
會尾刀吃兵所賺的錢是多很多
同時眼界要放遠點放高點 這遊戲是玩安全第一
越少回家就代表你 有更多時間去發育
可以令你得到更多的經濟跟經驗
相反 你死了就會失去經濟跟經驗
所以別太介意那10%更別說 不是整波兵都打9折
而在你將兵線拉後的同時 敵人逃走距離就會拉長
在隊友來支援的時 可以有更多的時間去追擊
更易拿到人頭經濟得到優勢
但當然 也不是說 不能壓
如果能壓到低 快點爆到塔也是好事
如果能壓到低 快點爆到塔也是好事
或在隊友的配合下 來個反伏擊也是可以
看大家能不能跟隊友溝通
跟時機要捉得準才能成事
跟時機要捉得準才能成事
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會戰
而會戰就如之前所說 不要每戰先登 逢戰必先
等坦或輔開戰 站在隊友旁 站後點輸出
中後期開始有會戰時 多跟著隊友
有控的更好 多一起伏擊
有控的更好 多一起伏擊
多看地圖 留意敵人位置
見地圖不見人 就速速退回安全地方
見地圖不見人 就速速退回安全地方
會戰時需要不斷移動 盡量令敵方脆皮
出現在自己的攻擊範圍內
出現在自己的攻擊範圍內
也要預判一下敵人是不是想接近自己
隨時走位避開攻擊 以自身安全為前提
才去攻擊 知道一定要死時
隨時走位避開攻擊 以自身安全為前提
才去攻擊 知道一定要死時
就盡量打到多少就多少或拖點時間
給隊友更多機會殺回去
給隊友更多機會殺回去
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打塔
而打塔方面 就請請請請請請!!!
所有的射手記著
所有的射手記著
你是全隊裡最適合打塔的 !!
坦輔法沒力 刺客高攻但偏近身需0距離打塔
所以請各位射手打塔時要點塔!!
到後期射幾下就吃掉一座塔了!!
另外就是各位輔助要多留意一下射手的舉動
如果那射手是我說的尾刀型
那就多點去中路支援跟騷擾
那就多點去中路支援跟騷擾
而是速清兵壓塔型的時候就多點去“站草”探草”
射手也要注意輔助所給的視野注意安全
今次內容就先說到這~
亦感謝各位看到這 在這裡跟大家拜個年~
什麼恭喜發財 身體健康我是不說的~~
我只會祝大家心想事成 想到什麼好事都會發生~~
但大家千萬別想壞哦~~
而為了熱鬧點多點可以多點人關注 也為了我自己
所以想在新年期間 送一下英雄皮膚什麼的
方法可以在下面(跟留言?)查閱~
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