發文人氣通行證
《月光雕刻師》&《RO仙境傳説:新世代的誕生》試玩比較
4 年前發表
122
西門大官人
Lv.
3
經驗值 290 /
鬥幣 4002
/
寶石 0
個人已經接觸《月光雕刻師》與《RO:新世代》一段時間了,時常在兩款遊戲的世界頻道內聽到不如去玩XXX或是XXX,而今天便想趁這個機會,以《月光雕刻師》的特色與其他同期遊戲來做個比較。
一、探索性
隱藏任務的玩法多半只會出現在網路遊戲當中,手機遊戲通常已經與自動尋路、自動跑任務綁定在一起了,即使自動程度沒那麼高,所有任務與系統也都是列在表單上供我們翻閱。
而《月光雕刻師》中有著極為大量的隱藏任務與未開發的菜單,且官方也沒有提供太多的提示,皆需要我們逐一尋找與探討,這也讓原先都只是例行公事的手機遊戲增添了許多探索的趣味性。
二、輕鬆簡單
之前一直覺得遊戲就是要越複雜越好,才可以有一定的耐玩度,直到出社會後,才發現「理想很豐滿,現實很骨感」,不少人在下班之後,只想要簡單的點一點,把遊戲當成電子雞在養。
同期出的《RO:新世代》就可以算是月光的相反代表,怪物的強度相當考驗玩家的裝備,如果沒有把每天可以農的強化素材都農滿的話,會連日常任務都打得很痛苦,但是RO裡面又有著等級懲罰,如果狩獵等級低於自己一定程度的怪物,除了會有經驗值懲罰外,就連物品掉落率也會因此受到影響。
也因為這樣一環扣一環的關係,在兩款遊戲剛上市的時候,會發現有許多人在抱怨《RO:新世代》玩起來很悶,沒辦法像月光一樣,放著掛機就可以解決90%的養成系統。
遊戲這種東西還是很主觀,如果願意花心力耕耘,硬核遊戲還是有他的樂趣存在,但不得不說,輕鬆一點的遊戲還是比較有市場。
所有留言
( 目前有 0 則留言 )